导语:在掌机的历史上,既有GB这样的不老传奇,也有GameGear这样的时代眼泪。至于那些出师未捷身先死的掌机,很多20多岁的人可能从未亲眼见过,甚至从未听闻过。很不幸,这里要介绍的NeoGeo Pocket就是其中之一。
1998年,家用游戏机市场早已经不再是任天堂独大的局面,在掌机方面,时隔VirtualBoy这台被寄予厚望的继承者,由于过于前卫的概念和不成熟的反人类设计毫无悬念的遭到滑铁卢。三年了,发售近10年的GameBoy不得不延后退休,继续扛起掌机大旗,好在这个看起来已经像出土文物的GameBoy不仅没有显出一点颓势,反而因为推出《Pokemon》这部怪物级游戏系列焕发出事业的第二春。
别看SNK现在要死不活,但在格斗游戏百花齐放的90年代,SNK绝对是一个不折不扣的弄潮儿,如果说《饿狼传说》是《街霸2》Like,《龙虎之拳2》打出了SNK自己的风格,那《KOF》就是SNK在积累的多年格斗经验之后的集大成作品,而《侍魂》则开启了另一段传奇。
如日中天的SNK当然想要进军家用游戏机市场,先前打着“把街机带回家”口号的NeoGeo游戏机是当时最强16位家用游戏机,玩家的确也感受到了什么叫做“把街机带回家”,但因主机及卡带过于昂贵(其实就是MVS基板的家用型改版,而软件直接就是使用街机版的卡带ROM),且游戏类型过于单一,NeoGeo销量很不理想。
家用游戏机的失利并没有阻止SNK想要进军主机硬件的野心,这个时候的家用游戏机早已进入了3D时代,而掌机方面却还停留在8bit这个维度,技术成熟了只要稍微发一点力弄个16bit,不说干翻对手,轻轻松松也能从其手中夺得得半壁江山。
在今天看来,如果一个单纯的游戏公司突然说要推出自己的主机,那八成到时就是拿出个安卓盒子捞一笔走人,另外两成的可能则是那家公司的老板在进行”自我催眠“。而80,90年代的主机游戏市场则是另外一番景象——在GameBoy的生命周期中,不乏有挑战者,他们都冲着GB的黑白屏幕和低下机能,从这个突破口出发,设计出拥有彩色屏幕,机能强劲的掌机就能赢得玩家们的心,但他们都忽略了掌机最重要的原则——便携性和电池续航能力,最后都只不过是昙花一现。
于是SNK宣布推出能与DC(SEGA DreamCast)联动的NEO GEO Pocket, 在设计上NGP对应DC主机,算是DC的外设之一,和DC专用的VMS(Visual Memory)不同的是:它可以运行自己的软件卡带,而且因为主机本身有OS ROM(是的,有操作系统,在那个时候相当前卫),即便没有插入卡带也可以玩固化在主机上的小游戏。
最重要的,NGP采用了16bit CPU,内置记忆用锂电池,两节7号电池就能玩20个小时,大小嘛,跟后来的GBA差不多,并且还带有世界时钟和占卜小游戏,而在与DC联动方面,玩家可以把在NGP中培育出来的角色上传到DC上使用,这在当时绝对是一个创举,也能制造足够的话题性,正如本文封面图那张极具挑衅的”GAME Over BOY“宣传海报——就这样一部机能完胜GameBoy,并且吸取前面几个失败者的教训,在电池续航跟便携性上做到了完美的掌机,怎么可能不成功,但这手好牌还真就让SNK给打烂了。
1998年的掌机玩家们都还只能在黑白色的世界中战斗,大家都憧憬着能够体验全彩的画面带来的震撼。就在10月21日,NGP发售的前一周,任天堂发售了GameBoy的后续机种,支持最大发色数32000色的GameBoyColor。
跟DC一样,黑白色的NGP选错了对手,NGP的声势可以说是完全被GBC盖过了,毕竟GameBoy用了近十年时间建立起来的软件海洋让这台GBC初期完全不用愁游戏阵容的事,反观NGP,即便SNK使出浑身解数,也难在游戏上与GBC抗衡,刚刚出师的NGP,就面临了危机。
掌机彩色化已然成为了主流趋势,为了不被对手甩得太远,也可能是完全被对手搞乱了阵脚,SNK在NGP初版发售仅仅半年后就发售了它的升级版本NEO GEO Pocket Color(NGPC)。
NGPC在机能上并没有多大提升,唯一的改变就是在GBC的压力下被迫采用了TFT彩色液晶屏,并且可以向下兼容NGP,而同时推出的软件则是移植自街机《KOF98》的《KOF R-2》,这一定程度上挽回了一些颜面,很多玩家为了只能在掌机上玩到这款格斗大作而入手了NGPC,不愧是“让玩家们在掌机上玩到最好的格斗游戏!”。
不过问题来了:NGPC的游戏卡带并不能在NGP上运行,刚刚发售了半年的NGP就被这样冷藏了,之前已经买了NGP的玩家想要继续玩到新软件就必须再去买NGPC(GBC可是在GB已经发售近十年后才发售,即便是这样,很多游戏也是GameBoy共通),这么一个“大昏招”,不管是哪个SNK死忠都不会买账,99年的10月,SNK还发布了NGPC的超薄版,并且以黑白机相同的价格6800日元发售,但大势已去,NGP系列掌机在面对如此强大的对手已经无力回天。
2000年8月,任天堂在NINTENDO SPACE WORLD上公布了真正的次时代掌机GameBoyAdvance,彻底平息了这个世代掌机界战争的最后一丝波澜。而此时的日本街机市场也开始呈现一片萧条,大量的盗版以及模拟器相继出现,SNK旗下的IP在这时候虽然是赚足人气,却没从中得到一点实际的利益,NGP的失败是SNK负上巨额债款的直接原因,加上SNK旗下作品的3D化失败,之后的事想必不用说大家也知道了……
NGP系列掌机最成功的一点就是采用了360度旋转控制摇杆,手感有点像鼠标按钮,定位非常的精准,不得不说,NGP确实就是为格斗游戏而生的掌机,这也是怀旧游戏爱好者们一直津津乐道的热血回忆。
但成也格斗,败也格斗,在RPG游戏当道的年代,有几个人愿意去买一个只有格斗游戏的掌机?NGP的命运跟SEGA的主机很像(DC当初的目标是狙击PS1代,不久后PS2的性能参数一公布,DC就彻底怂了),虽然号称自己是16位掌机,但画面跟音效的实际表现并不比GB和GBC后期的游戏强多少。第一次在游戏杂志上看到NGP的《拳皇R1》的截图,因为一眼看上去也是GB游戏常用的Q版造型,我还以为是Takara的《热斗》系列新作,SNK的硬件设计师也缺乏对未来趋势的预判能力,导致对手很容易就能找到破绽。
在NGP系列的短短的生命中没有几个第三方支持(SEGA象征性的在上面做了个索尼克),软件数量寥寥可数,作品的素质却个个过硬,更是诞生了像《顶上决斗》这样梦幻级别的作品,所以很受到二手市场和收藏爱好者们的青睐。
我记得当年《电软增刊-GBA特辑》这样描述NGP系列:
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