先放 2012 年的先行预告片镇楼。还不会唱里面主题曲的不妨再看一遍(捂脸)
《赛博朋克 2077》(简称《2077》)虽然在 2012 年已经公布,但这些年逐步进入大众视野却是《巫师 3》,它的两部 DLC,以及《昆特牌》,很少听到 CD Projekt RED (简称 CDPR) 谈及他们的下一部开放世界 RPG。如果将过去五年关于《2077》的采访片段和先行预告片等信息总结一下,我们会预期它是一款比《巫师 3》还要庞大的游戏,单人游戏预计高达数百小时,还可能拥有无缝多人模式。
现在《巫师 3》最后一个DLC——伟大的《 血与酒 》——已经面世超过一年,我们希望听见和看见更多关于《2077》的消息。下面是我们目前了解到的所有信息。 对于这个问题, CD Projekt 总是坚持 “完成之后(发行)” 的说法,但我们通过《 2016 — 2021 年 CD PROJEKT 投资集团策略》文件 (注1) 中得知:他们计划在 2017 到 2021 之间发行《2077》,以及另一款还未公布的 RPG 游戏。既然我们从 2012 年开始听闻《2077》,自然希望它比另一款未知的 RPG 游戏更早发行。
所以我们猜测, 《2077》将会发行于 2018 年底到 2019 年初。
而且在 2017 年 3 月财务业绩发布会上 (注2) ,CDPR 的游戏开发负责人 Adam Badowski 的发言也支持了我们的猜测。他说《2077》的开发进度相当不错(quite advanced),但今年“属于《 昆特牌 》 (不打牌的都退群吧。误) ”。那么明年,自然属于其他游戏——当然这些都只是猜测,发售日期也可能超出我们的预期。 回顾 2016 年 9 月的消息 (注3) ,我们得知 CD Projekt 向波兰政府 GameINN 项目申请拨款(后获七百万美金资助),这暗示 《2077》可能拥有一座“庞大而逼真的城市”,以及“无缝多人模式”。
这个猜测可以被 2015 年的一个故事 支持,当时视觉特效师 Jose Teixeira 不小心说漏嘴:“《赛博朋克 2077》的体量远大于 CDPR 以往的任何一款游戏”,包括《巫师 3》。所以如果我们相信 CDPR ,《2077》无疑是一款超级庞大且充满支线任务的游戏。 我们在 2013 年初次听说 “多人模式”,CDPR 显然很清楚这个词会让自己家的单机粉丝不安。所以时任总经理的 Adam Badowski 在 Eurogamer 的 2013 年采访中保证 (注4) ,“ 《2077》是以引人入胜的故事为本、单人角色扮演为主的游戏,再计划加上多人模式而已 ”。此外,我们没有关于多人模式的更多消息。
《2077》游戏发生在 2077 年的夜之城(Night City)——在沙盒环境下构造的虚构城市——位置大概在旧金山和洛杉矶两座城市之间(有点小矛盾的是:CDPR 对“夜之城”的位置设定 (注5) ,与下面原始资料对不上,如果夜之城在德尔科罗纳多海湾,那应该是在洛杉矶的南边)。而且夜之城早已存在于 Mike Pondsmith 所创造的 《赛博朋克》纸笔 RPG 游戏中。下面摘选一些《夜之城》的原始资料 (注6) ,描述了它在《赛博朋克 2020》纸笔桌游中的模样:
“1994年,夜之城由已故的企业家 Richard Alix Night(1954 - 1998)规划并建立,位置在德尔科罗纳多海湾的前端(城市地块于 1999 年抽水疏浚至当前规模),西边就是太平洋。夜之城是一座 21 世纪的现代化城市,它的中心区域拥有宽阔的街道以及超现代的高耸塔楼,只属于 100 多万人,另有 450 万人生活在夜之城市郊的威斯布鲁克区、北橡树区、海伍德区、帕西菲卡区、夜之城南区和科罗纳多牧场区。
这是一个让人兴奋且充满生机的定居地,更是一个让人们流连忘返的旅游城市。它有着举世闻名的标语 ‘ 处于明日边缘的城市 ’,每年招待将近 900 万观光游客和商务旅行人士。夜之城拥有规划完善的社区,配套的高速运输系统,Net LDL(不知道什么高科技),和一座据闻有十数位世界最强力财阀代表进驻的商业中心。夜之城完全脱离了科技落后的黑历史,是科技胜利的光辉典范。”
这两段高大上的正面描述,自然是无视了 Pondsmith 在上面视频里提及的夜之城 “脏乱差” 的部分。无视了各式朋克众和帮派成员游荡在黑暗迷雾之中,一度用暴力控制了部分街区,直到 2023 年,财阀们公开向地下势力宣战。《赛博朋克 2077》会把夜之城在战后发生的变化和影响展现给我们。
在 2012 年 CDPR 初次公布《2077》的视频中(见下面),Pondsmith 说:“你们总想知道那次战争之后发生的事情——(但我不能告诉你,因为)如果你知道的秘密太多我们将不得不选择干掉你——而且我在第四次全体战争(the fourth Corporate War)的结尾已经留下许多线索和提示。其中最重要的一条是,我把一枚小当量战术核弹投到荒坂双子塔(Arasaka Towers)中间,这会创造出一块相当大范围的战后特殊区域供玩家探索。”
Pondsmith 提及的核弹事件 (注7) 发生在《赛博朋克》2024 年时间线上,这意味着《2077》的玩家们进入夜之城是在战争暴发的 50 多年后,在战争中损毁的部分市区可能已经恢复重建。
下面的这个视频并没有透露更多消息,除了 CDPR 和 Pondsmith 说会使用《赛博朋克》的纸笔战斗系统——还不清楚如何使用 (注8.0) ——以及开发新武器和新技术以符合 2077 年的未来感。
在 2017 年 7 月接受 Rock Paper Shotgun 的采访时 (注9) ,Pondsmith 认为 CDPR 的游戏开发者 “做到了(赛博朋克的精髓)”,所以他非常喜欢与他们共同制作游戏。还解释了关于赛博朋克主题的一些事情。
负责《巫师 3》编曲的 Marcin Przybyłowicz 在负责《2077》的配乐 (注10) 。
2013 年,CDPR 时任游戏总监 Mateusz Kanik 确认《2077》不会依赖《2020》的纸笔系统,因为他们发现把纸笔机制移植到视频游戏,会让游戏超级无聊。创意总监 Sebastian Stepien 也透露《2077》会有更多的朋克元素,不会像 银翼杀手 那么黑暗和绝望,更像 昆汀·塔伦蒂诺 的电影风格 (注8.1 感谢机友 @三千夜月)。 2013 年,CDPR 有一个大胆炫酷的想法 (注11) :录制游戏中每一个人物自身的语言——比如西班牙语——玩家操控的角色可以通过植入翻译器来听懂各种各样的语言。
‘脑舞 / 梦蝶(Braindances)’,就像磕药看 VR ,这种未来的生活方式会在《2077》中占据重要地位。游戏主设计师 Marcin Janiszewski 告诉 The Verge (注12) :“睡在贫民窟的床上,也能体验到其他人的生活。”
如果你还担心所谓的 “多人模式”,CDPR 在 2014 年再次解释:《2077》是款如往常一样的 RPG ,绝不是多人射击游戏 (注13) 。
如果你在想 CDPR 到底从其他项目把多少人调到《2077》团队?我们在 2016 年 9 月得知有越来越多人加入《2077》,人数比《巫师 3》颠峰时期还多 (注14) 。
2017 年 7 月,有人盗取了《2077》过期的游戏设计文档,试图敲诈 CD Projekt (注15) 。
在《巫师 3》,希里说过自己在异世界游荡的经历,她说:“那里的人头上会戴些金属,可以从远距离发动攻击。使用像千里镜一样的东西相互通信。那里没有马,但每个人都有自己的飞船。”
她曾经在那个世界待了六个月,会不会就是《赛博朋克 2077》?如果是,我们是否可以期待在《2077》中看到一位鼠灰色头发的负剑女孩,帮助她以躲避狂猎的追杀 (注 16) ?!
《赛博朋克2077》世界观:天堂和地狱从未如此接近
http://www.gamersky.com/zl/column/201704/887373.shtml
《赛博朋克 2020》另一个 wiki
http://cyberpunk.wikia.com/wiki/Cyberpunk_2020
1、《2016—2021年 CD PROJEKT 投资集团策略》
https://www.cdprojekt.com/en/wp-content/uploads-en/2016/04/strategy-en-v2.pdf
2、2017年3月财务业绩发布会
http://www.pcgamer.com/cd-projekt-calls-cyberpunk-2077-development-quite-advanced-with-a-team-of-300-but-release-is-still-a-ways-off/
3、2016年9月。CDPR:我们有波兰政府撑腰(骄傲脸)
http://www.pcgamer.com/cyberpunk-2077-could-feature-a-huge-living-city-and-seamless-multiplayer/
4、2013年。CDPR 首次解释 “多人模式”
http://www.pcgamer.com/cyberpunk-2077-will-have-multiplayer-features/
5、2013年。CDPR 谈“夜之城”设定
https://www.theverge.com/2013/1/25/3911942/inside-cyberpunk-2077-cd-projekt-rpg
6、原始资料:夜之城指南(《赛博朋克 2020》)
https://www.amazon.com/Night-City-Guide-Cyberpunk-2020/dp/0937279110
7、核弹事件
https://en.wikipedia.org/wiki/Cyberpunk_2020#Firestorm_II:_Shockwave
8.0、2012年。CDPR:把纸笔系统的机制融进电脑游戏中
http://cyberpunk.net/blog/mechanisms/
8.1、2013年5月。CDPR:不会依赖纸笔系统;基调不会像银翼杀手那么黑暗和绝望
https://www.vg247.com/2013/05/01/cyberpunk-2077-wont-be-a-dark-and-hopeless-world-like-blade-runner/
9、2017年7月。Mike Pondsmith:CDPR 做出了我想要的赛博朋克
https://www.rockpapershotgun.com/2017/07/12/cyberpunk-2077-mike-pondsmith-interview/
10:CDPR:喜欢《巫师 3》编曲吗,那家伙现在负责《2077》配乐
http://www.pcgamer.com/the-witcher-3-composer-confirmed-for-cyberpunk-2077/
11、CDPR:诸君,我有一个大胆的想法
http://www.pcgamer.com/cyberpunk-2077-devs-considering-multiple-languages-requiring-translator-implant/
12、CDPR:嗑药和 VR 是我们唯一的出路
https://www.theverge.com/2013/1/25/3911942/inside-cyberpunk-2077-cd-projekt-rpg
13、CDPR:《2077》是 RPG ,才不是那些卖屁股的多人射鸡游戏
http://www.pcgamer.com/cyberpunk-2077-will-be-a-true-rpg-says-cd-projekt-red/
14、CDPR:我们真的有很多人在制作《2077》
http://www.pcgamer.com/cyberpunk-2077-now-has-more-people-working-on-it-than-the-witcher-3-ever-did/
15、2017年。CDPR:夭寿!我们被敲诈啦
http://www.pcgamer.com/someone-tried-to-extort-money-from-cd-projekt-with-stolen-cyberpunk-2077-files/
16、希里在《2077》的疯狂理论
http://kotaku.com/my-crackpot-theory-about-a-tease-in-the-witcher-3-1703982803
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