大约半年前吧,一口气开了五六个坑打算写一些ps3时代充满槽点的游戏,然后毫不意外全部烂坑摸鱼至今,昨天又想起这茬,翻来翻去觉得还是先填这个最好,借此缅怀一下这位充满了八十年代特色的过气动作明星。
《阿修罗之怒》,《失落的星球》,《丧尸围城》,《龙之信条》
我一直觉得自己对时间特别不敏感,就好像上世代日厂集体一蹶不振的事情还发生在昨天一样,不知不觉这段灰暗的时光已经过去居然快有十年了,而上面提到的几个游戏,无一例外都是上世代卡普空推出的IP:玩法和风格上土洋结合(受当时欧美厂商崛起冲击后的结果),大量外包欧美工作室,游戏评价上也是褒贬不一,可以说是充满了上世代日厂游戏的鲜明特色了。
今天要说的《希魔复活》(特指2009年3D化的那一作),同样是卡普空土洋结合俱乐部的一员,他符合上述所有的奇怪特点,但不同有二:其一,这位并不算是新IP,论起资历原作算是卡普空早期经典作品中的一员,其二,不管是FC原版,重制版还是3D化的本作,玩法上都足够特立独行——尽管从结果上来说,09年的这款外包作品最终成绩实在不尽人意,重启的计划也因此惨淡收场,系列就此雪藏至今没有音信。
但这么多年过去了我还是会偶尔想起这个怪逼游戏,大概真的是怨念已深。那趁着懒癌暂停发作,我抓紧说道说道这个系列。
希魔复活的首作名为Top Secret最高机密,诞生于1987年的街机平台,制作人是卡普空的元老级人物藤原得郎,而本作主角来自他的另一名作——《战场之狼》里的 Super Joe。 顺带一提,战场之狼的美版标题是commando,而希魔复活的美版标题是bionic commando,这哪来的这么多commando?当然是为了蹭州长同年主演的《commando》(独闯龙潭)的热度,总之名字起的就是要让北美的小屁孩儿一听就明白,哇!这是一个猛男扛起大枪突突突死一支军队的游戏!这可真他娘的有创意。
实际上,和当时大部分横版平台游戏不同,希魔复活的关卡设计和敌兵布置都围绕着“钩锁”展开,而且,主角不能跳跃。
这里我必须强调一下:在那个马里奥定下了平台游戏标杆的年代,几乎大部分此类游戏都是遵循这些基本规则来设计的,“jump man”当然就是要jump。但你得知道,在本作和《战场之狼》前面,藤原得郎可是设计出了《魔界村》这种摧残人性的玩意儿!你根本不用指望这个人会循规蹈矩做游戏。
而事实上,希魔复活确实以钩锁系统为核心,在没有跳跃元素的前提下创造出了一种射击+钩锁摆荡移动的全新玩法:主角的抓钩可进行上方向,斜45°,横向的发射,通过抓取天花板、墙壁以及各种目标,像人猿泰山一样在空中摆动,翻越障碍,而在后续作品中,逐渐加入了用钩锁抓取道具,投掷,挡子弹,用钩锁破坏BOSS弱点等设定。
街机版虽然开创了钩锁移动的玩法,但这并不是一款成功的街机作品,到了1988年,系列真正的代表作,FC版《希魔复活》发售了。
本作的故事非常简单:198X年,一份纳粹的绝密文件被发现,透露了一个未能实现的计划——“信天翁”计划的存在。帝国军总统怀兹曼对这份文件虎视眈眈,欲攫为己有并实现这个计划。联邦军为了阻止这个计划,派出Super Joe前去调查,但之后就失去了联系。于是我们的主角斯宾塞登场,前去执行营救任务。
FC版的玩法进行了大刀阔斧的改进,将街机版的钩锁系统进一步完善,首先,本作中钢索默认的射出方向改为斜上方45度,不必像街机版一样总要先按住斜上,并且增加了空中连射钢索以及空中射击的能力,另外本作加入了在地图上进行区域间移动的设定。
如上图所示,游戏初始共分19个区域,其中白色的1~12区是敌占区,直升机移动到该点降落就可进入横版的战斗画面,是游戏主要的进行方式;红色的13~19区是中立区,可取得装备或得到情报;而图中的卡车是敌人的部队,卡车会在区域间巡逻,一旦碰上就会强制发生遭遇战,进入俯视角的纵版战斗画面。 玩家可在大地图上选择顺序,并逐步解锁前进路线。
再说回钩锁,FC版的钩锁长度比起街机版要短了不少,抓取,摆动的时机和位置并不容易掌握,而放开钩锁摆荡至空中之后就只能沿着惯性抛物线下落无法再调整身位(就和魔界村一样跳起后空中无法再进行调整),时机一旦没抓准就容易翻车。
一般来说优秀的动作游戏,多少都包含各种需要反复练习,充满节奏感,熟练后又极度上瘾的机制:忍龙的落地吸魂、魔女的offset、横版银河战士的炸弹跳等等。但以上的例子都是建立在初学者掌握基本操作之后才需要去考虑的技巧,而希魔复活则一上来就是鼓励你“不好好走路”,把一个动作游戏的“上瘾机制”放在了移动这种不可避免的基本操作中,由于地形以各种间隔的平台为主,游戏中使用钩锁移动的频率要远远大于行走,相当于你在游戏中的大部分时间一直在反复的练习着钩锁抓取的技巧,并随着流程推进逐渐减少失误,直到适应这个节奏,这种设计一上来要掌握确实略有难度,但在熟练掌握钩锁的机制后,玩家就能全程沉浸在上瘾般的反馈机制当中。
重装上阵:《bionic commando rearmed》
时间来到了2008年,卡普空推出了FC希魔复活的重制版《bionic commando rearmed》,本作由瑞典工作室GRIN负责制作,直到现在我也不清楚,当年卡普空为什么会突然决定把这款老作品拿出来复刻并在次年推出完全新作,也许是因为原作在欧美固定玩家群体中一直拥有极高人气吧。
这次重制的素质确实相当不俗,整体难度合理,节奏爽快钩锁手感极佳(那个抓钩卡塔卡塔发射的音效听起来真的很上瘾),在最大程度还原FC版内容的基础上,修正了原版的各种设计失误(比如莫名其妙的昆虫关卡),重新设计了boss关卡,抓钩也增加了不少新技巧:如在垂直悬挂不动的情况下用散弹枪射击就可以利用后坐力重新晃动。除原版关卡的重制外,本作还新增了大量钩锁挑战关卡提升耐玩度,可以说是一款极具诚意的复刻了。
这次的复刻在媒体和玩家之间都获得了大量好评,IGN给出了9.4分的高分评价,作为老IP重启的第一仗确实开了个好头,但是,一年后发行的次世代续作《bionic commando》却全然不是这样一个结果。
关于这一作我必须单独拎出来放在下篇详细讲,因为实在太有的说了
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附注:除了09年的次世代续作,之后卡普空还在11年推出了延续横版玩法的续作,今年的SGDQ上你还能看到这个《bionic commando rearmed2》的速通演示,但是rearmed2值得挖掘出来速通更多是因为这一作充满了各种爆笑的良性bug,因此作为速通表演观赏起来非常有娱乐性,如果你感兴趣可以看这里感受一下 ps3,bionic commando的盘淘宝上便宜的令人发指,然后FC重制版在PSN商店日服美服均有数字版购买
steam平台以上两作都有,但是很可惜国区都是锁区的,当然了你可以去淘宝买KEY,估计现在也非常便宜吧
Wikipedia:bionic commando词条
https://en.wikipedia.org/wiki/Bionic_Commando
天幻网 FC游戏辞典(Famicom Games)(FC) 希魔复活
http://fc.ffsky.cn/hitlernofukkatsu.htm
http://www.elitecoder.com/bionic/bionic-commando.html
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