各位好,我是DEX,《伏龙记》的制作人。今天是《伏龙记》在Wegame上线的日子,也正是需要宣传的时候——但是在此时此刻,我只想借机核的空间,自私地说一点自己的感受。
2017年2月6日,Rougelike射击游戏《伏龙记》在Steam开始了抢先体验。
按照最初的构想,进行4个月的抢先体验之后,《伏龙记》应该就转为正式版了。没想到,这一做就是快一年。在这一年里,我们先是持续周更了4个月,把游戏打磨到一个我觉得“还算好玩,但又有些遗憾”的程度。
为了不让自己遗憾,我们又用了半年时间,从头到尾地回炉重炼了一次,憋出了一个全新的版本。我们重新做了场景、一部分系统、大量的细节,甚至连主角都换了。
在这期间,我的女儿也出生了。我的身份,也在玩家、游戏人、儿子、丈夫之外又多了一个。
在这几个身份中,我可能是“水平不错的玩家”、“有追求的游戏人”、“给父母长脸的儿子”,但却是个很不合格的丈夫。
09年,我们刚搬进婚房,由于工作的关系我只住了1天就跑到了深圳,不久后老婆也辞了工作随我到了这个不太熟悉的城市。
10年,再次由于工作的关系,我从深圳跑到了上海。据说老婆辞职的时候,老大的脸色很难看,因为当初她说的是“跟着老公来的深圳,2、3年内不会动”。
15年,这次由于和朋友想要闯出自己的一番事业,我又辞掉了工作成立了大貘游戏工作室。老婆依然没说什么,只是默默的承担起了除开发之外的一切事情。
但正如这几年常见的创业故事,我们也并非一帆风顺。有的人没能坚持住就离开了,有的人为了创业导致家里闹出了矛盾,有的人还在咬着牙做最后的努力……但我却一直可以专注的做着自己想做的游戏,因为无论发生什么她都支持着我。
我曾经以为,只要去做自己喜欢的事情,就会发自内心的喜悦。但其实,这份喜悦背后更是来自你默默的付出。随着女儿的出生,你的责任又多了一份。虽然我一直都很迟钝,但这次也能看到你脸上多出来的疲惫。
平时大家都说,做游戏很辛苦。但比起做一个创业者的妻子、做一名母亲,这又算得了什么?
今年,是我创业的第3个年头,也是我和你相识的第13个年头。虽然我不是一个喜欢沉溺往事的人,但也难免回忆起这些年的点点滴滴。
这些年,我做了很多款游戏,每一款都是为了满足我心中长不大的那个男孩。今后,我依然会做很多游戏,但在游戏中会多一些之前没有的东西。
感谢机核、感谢Wegame,以及所有关注和支持单机游戏的玩家们。看到这篇文章的您,无论是否愿意认同《伏龙记》的价值,都不重要:我愿意接受所有关于《伏龙记》的批评、建议和责备,也会继续将独立游戏这条路走下去。
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