导语:工口游戏作品也能登堂入室,以出色的背景设定与丰富精妙的故事线赢得广泛赞许吗?《斩魔大圣》用自身证明了这一点。
在魔法与科学共同发展的世界里,大都市阿甘城一直在遭受大导师率领的BlackLodge魔术结社蹂躏。男主角大十字九郎是个私家侦探,但根本接不到委托,常吃不上饭。故事开头,快要饿死的大十字九郎遇上了不速之客。霸道财阀的继承人霸道琉璃来到了九郎的面前,告诉大十字九郎,霸道财阀正在寻找一个会阅读魔导书的人,而大十字九郎正是拥有这种素质的人。
霸道财阀在暗地里建造了鬼械神“Demonbane”来对抗大导师以及黑暗结社,“Demonbane”是结合了各种魔术理论的精华而成的最强机器人。但“Demonbane”的启动需要魔导书的支持。穷困潦倒的大十字九郎接下了这份工作,开始寻找适合的魔导书。某日在寻找魔导书的过程中,大十字九郎遇到了一名被Black Lodge追捕的少女。
这名少女就是最强魔导书《死灵之书》化身的精灵“阿鲁•阿吉夫”,为了保护这位少女,大十字九郎意外地与她缔结下契约,两人打败了BlackLodge的西斯博士。西斯博士恼羞成怒,召唤出破坏机器人追杀大十字九郎与阿鲁•阿吉夫,两人误入地下的神秘区域并遇见了沉睡中的“Demonbane”。
大十字九郎使用魔导书的力量唤醒了“Demonbane”,击败西斯博士后。传说中的大导师特利昂出现,轻松击败了大十字九郎与“Demonbane”,但他并没有杀死对手,只是等待“Demonbane”到达完全状态。
原来魔导书《死灵之书》在经历磨难后,损失了一部分书页,现在大十字九郎当务之急就是取回这些散落在各地的书页碎片,让阿鲁•阿吉夫恢复完全状态,以对抗宿敌大导师特利昂。大十字九郎发现事情远远没有想象中的简单,真相如克苏鲁神话般绝望而疯狂。黑暗在等待着光明的英雄......
游戏发售后,颠覆了人们对Nitro+这个游戏品牌的认识。卖萌、搞笑和热血,那个浑身散发着臭气的Nitro+居然弄出这样的故事。而且披着克苏鲁神话外皮的《斩魔大圣》是个离经叛道的故事,克苏鲁神话作品无不是充满着绝望和疯狂,而游戏的结局赞颂希望与光明。如果要问笔者《斩魔大圣》究竟是什么级别的作品,笔者只能说这部游戏的价值赶上了“虚渊玄”这三个字。
“钢屋JIN做出了一个非常了不起的东西” ——虚渊玄
著名游戏品牌Nitroplus的开山作《phantom》取得了巨大的成功,之后又迎来了中央东口与虚渊玄合作的《吸血歼鬼》。因为NitroPlus出道后接连两部作品都是虚渊玄的作品,社长小坂崇气为此困惑不已,害怕这样下去Nitroplus的线路发展完全离不开虚渊玄。于是小坂崇气社长想要在接下来的时间里做出脱离虚渊玄特色的作品,最初确立了两个企划,分别是“高达作品”和“魔法作品”,企划中的“高达作品”就是日后的《斩魔大圣》。
Nitroplus最先开始确立制作是“魔法作品”,于是小坂崇气请来公司外部的人员开始制作《Hellow,world》,虽然这部作品制作完成后几乎和魔法没什么关系。不巧《Hellow,world》制作途中负责游戏剧本的人跑路了,游戏的开发一再延迟,中途虚渊玄甚至与中央东口赶出了一部短篇游戏《鬼哭街》。
就在《Hellow,world》开发进入收尾阶段时,虚渊玄向小坂崇气推荐了一名新人剧本家,这个人的笔名叫JIN(加入N+后改名为钢屋JIN)。谁也没想到这个看上去傻气十足的小伙子能写出震惊整个galgame圈甚至是ACG圈的《斩魔大圣》。
要说钢屋JIN加入N+的历史,还真是一段荡气回肠的“搅基史”。这个人是个彻彻底底的美少女游戏爱好者,在网上结识了朋友breaker和Hideland。没事的时候就在网上发表一些同人文和游戏评论,三个人还以《月姬》、《phantom》和《吸血歼鬼》为基础,写出了同人小说《吸血大歼》。
说来有趣,虚渊玄有一天在网上浏览的时候发现了钢屋JIN写的同人小说,产生挖掘人才的想法。于是虚渊玄立即给钢屋JIN发了一封邮件,邮件的内容是“想不想来NitroPlus参加游戏的企划?”。收到这份奇怪的邮件后,钢屋JIN就踌躇了起来。因为钢屋JIN在之前就知道NitroPlus的存在了,而他本人更是虚渊玄的FANS。但这封突如其来的邮件简直就是奇迹一般,钢屋JIN甚至以为这是个恶作剧。最终钢屋JIN怀着忐忑不安的心情进入了NitroPlus公司,虚渊玄本人向小坂崇气打包票这个人会成功,还将另一位画师Niθ拉过来与他合作,这件事在业界被传为一段佳话。
《斩魔大圣》的游戏企划最初是钢屋JIN提出来的,最初的企划只包含了一点点克苏鲁神话元素,巨大的机器人正是构筑这个世界的一环,是个类似《X战警》风格的真实系机器人作品。但他又觉得这款游戏作为一款普通的美式漫画作品也太无趣了。后来又想着能不能做成一款类似《百变小樱魔术卡》那样的,魔法师们因为某种物件而聚集在一起的故事。但如果故事的核心围绕卡牌来进行的话,就太有倾向性了。
于是他想到了魔导书,于是故事的主线就变成了“一本魔导书引发的血案”。因为《百变小樱魔术卡》中有小可酱(库洛牌的封印兽)这样的存在,钢屋JIN就想着能不能将魔导书变成小小的女孩子呢?于是史上第一对魔导书少女和魔法师的组合诞生了,这就是大十字九郎和阿鲁•阿吉夫。企划案就这样订了下来,《死灵之书》被娘化成一个小萝莉,为了这本人型魔导书,一群魔法师与主角展开了死斗。
"到现在为止敢冒渎克苏鲁神话体系的作家也是非常少见的"
作为一个刚进入公司不久的新人,这份全新的企划自然会拿给公司的主力剧本家虚渊玄过目,按照虚渊玄在访谈里的叙述“在看到将《死灵之书》变成幼女这样的文字时,我就在想这个家伙(钢屋JIN)是不是个白痴?把游戏交给他的话,肯定会做出很有意思的作品。真是的,把《死灵之书》当成什么了!到现在为止敢冒渎克苏鲁神话体系的作家也是非常少见的。”
虽然敲定了这份企划,虚渊玄却对这份企划提出了自己想法,比如“魔导书是机器人启动的钥匙”这样的想法,提出企划书的三天后,关于这个游戏的企划案才完全确定了下来。当时NitroPlus正在忙于游戏《Hellow,world》和《Phantom》PS2版的开发,没有得到别人的支援,钢屋JIN和画师Niθ就投入了紧张的游戏开发中。
可是游戏的开发远比想象中的要困难,《斩魔大圣》的开发伴随着人手不足的情况持续了一个多月。之后《Hellow,world》开发完毕,《斩魔大圣》的开发才进入了正轨。找来了大日本技研的设计师田中诚二,为游戏中机体设计枪械。大十字九郎的鬼械神所使用的两把手枪就是大日本技研设计的。为了体现枪械的真实感,两把枪用现实中的枪为原型,左右手的枪械原型分别为麦特左轮自动手枪和毛瑟M712半自动手枪 。
因为游戏设定是魔法世界观,枪身被涂成了银色和黑色,还雕刻了一系列的魔法刻印和魔导纪光瞄准器。模型枪制作完成后,再描绘成3DCG在游戏中使用。田中诚二加入的时候,游戏的事件CG都已经完成了80%了。得到新加入人员的帮助后,《斩魔大圣》的开发进度到了游戏最后一个月的时候,人们都被开发室的场景惊吓到了,整个墙壁贴满了完成的CG。
游戏完成后,宣传成了一大难题。由于之前《Hellow,world》的延期,不少游戏店铺都觉得NitroPlus没什么诚信。《斩魔大圣》的第一期宣传投入杂志后,也如石沉大海般没有回应。后来负责宣传的JOYMAX询问杂志社的人后,对面给出的回答居然是“给的素材这么少,而且连发售日都不知道,我们不能给游戏多少页做宣传”,JOYMAX只好向他们承诺游戏一定会在4月发售,并多次给他们提交素材才得以在杂志上获得宣传页。但厄运并没有离开这部游戏,游戏放出了体验版下载后,发现体验版里出现了不少需要改进的问题。制作组连日debug,游戏最终在没有延期的情况下发售了。
发售后,大家都怀着紧张的心情等待命运的判决。JOYMAX更是每日徘徊与秋叶原街头,没想到游戏发售后,很多店里的《斩魔大圣》都被抢光了。接下来的日子里,秋叶原所有的店里都挂着《斩魔大圣》的海报,街头巷尾都是讨论《斩魔大圣》的声音。毫无疑问,《斩魔大圣》成功了。《斩魔大圣》的成功宣告的虚渊玄时代的结束,事实证明NitroPlus不必完全虚渊玄也能取得成功,事后连被誉为“nitro+最狂广报”的JOYMAX也说道“我们终于做出了一个赶上了《phantom》的作品”。
“我参与的galgame终于来了,让《死灵之书》变成游戏角色......这样很不妙啊!”——Niθ(《斩魔大圣》原画)
当时参加《斩魔大圣》制作的画师正是日后以御姐画风闻名的Niθ,什么?你说你不知道!那你总该知道动画《百花缭乱》吧,Niθ正是负责这部动画的人设原案。Niθ接到人物原案时的心情就像前面的发言一样,完全不知道如何下手。最终Niθ通过努力将魔导书娘化后的样子“阿鲁•阿吉夫”塑造了出来,这个人设得到了原作者钢屋JIN的肯定。
故事中的阿甘城设定背景类似于蝙蝠侠里的罪恶都市一样,为了完成这个城市的设计,Niθ将阿甘城的设定为电影《移魂都市》里被黑暗包围的都市。在游戏开发中,Niθ给钢屋JIN提了很多建议。比如在游戏中加入一些像《JOJO的奇妙冒险》中的吉良吉影、《北斗神拳》中健次郎的角色。由于钢屋JIN本人也很喜欢这样的角色,于是绞尽脑汁想出了一堆配角的角色方案,没想到这些性格各异的配角给玩家们留下了深刻的印象。游戏中大十字九郎操控机体手中双枪也是出自Niθ的构思。
故事中的机器人设计并不是全部出自Niθ之手,故事里的机器人被分为“鬼械神系”和“破坏机器人系”,负责“鬼械神系”设计的是Niθ,负责“破坏机器人系”的是上色组出身的生肉ATK(《装甲恶鬼村正》的画师)。接到鬼械神的设计后,Niθ开始了自己的构思。由于Niθ很喜欢永野护(代表作《五星物语》)和大张正己(代表作《宇宙骑士》)的作品,他们的作品里的机器人设计有个共同点,那就是肩膀很高很宽大的“V线设计”。进入上个世纪90年代后,很多机器人动画都抛弃“V线设计”改用“A线设计”。最终Niθ决定用“V线设计”的机体,来表现这个王道的机器人故事。最终设计完成后,加上了一些其它的构思,如“鬼械神的眼睛和嘴都是必要的”、“一些部位改成尖锐的设计”,这一切都必须符合鬼械神那独特的名字包含的魅力,斩魔大圣就此诞生。
邪名曲たち!“小时候的虚渊玄想听多啦A梦的主题曲”
“我认为《斩魔大圣》这部作品可以在音乐面好好表现一番。”——矶江俊道(ZIZZ STUDIO代表)
负责游戏音乐的是Nitroplus的老搭档ZIZZSTUDIO。毫不客气地说,《斩魔大圣》的整张ost音乐集即是象征着当时游戏音乐制作者水平的高水准作品。听着《斩魔大圣》音乐集,各种各样的乐曲包含着不一样的含义,能够像看电影一样感受到游戏中的场景。
游戏的主题曲是曾担任TWINZER乐队主唱的生泽佑一演唱,能请来这位在当时能与大黑摩季、小野正利比肩的歌手简直是个奇迹。因为ZIZZ STUDIO的团长矶江俊道和吉他手村上正芳曾与生泽佑一合作过,当时他们觉得生泽佑一肯定不愿意演唱工口游戏的主题曲,但还是询问了一下。没想到生泽佑一了解了游戏的世界观和故事后,爽快地答应了这件事。之前演唱过《吸血歼鬼》主题曲的小野正利,曾和ZIZZ STUDIO约定有机会一定会再合作,结果在《斩魔大圣》中献唱了琉璃线的ED曲《shine》,新生歌姬伊藤加奈子奉上另一首ED曲《天意悠久》。
既然请到了这么多歌手,ZIZZ STUDIO在游戏音乐方面也不敢怠慢,为了营造出电影一样的效果,光是现场演奏已经不足以表现了这样的魄力了,ZIZZ STUDIO在录音时使用了最先进的音乐采样器。在《天意悠久》的歌词里加入了数段拉丁文,以体现游戏那神秘的世界观。如今看来《斩魔大圣》的音乐真是无可媲美的存在。
笔者在这里提一个小插曲,生泽佑一还为游戏OST演唱了《机神咆吼! デモンベイン!》,这首歌的歌词是虚渊玄写的,原作中这只是首BGM,后来在OST中加入了VOCAL版本,但这不算什么。今年4月7日,以克苏鲁神话为故事主轴,捏他满赛的动画《潜行吧!奈亚子!》第二季继续走红市场。制作组灵机一动,想出了名为“邪名曲たち”的计划,由动画声优来演唱那些带有克苏鲁风格作品的主题曲。
《机神咆吼! デモンベイン!》就是首当其冲被选中的歌曲,翻唱歌手则是喜多村英梨,这证明了《斩魔大圣》经过了这么多年依然很有人气。差点忘了,斩魔大圣的OST曲集上居然写着“小时候的虚渊玄想听多啦A梦的主题曲”。
“Demonbane故事里最大的主题,是阿鲁线ED里对生命的赞歌” ——钢屋JIN
很多人不是因为游戏而知道《斩魔大圣》的,而是因为游戏里所描述的神话体系——克苏鲁神话。
《斩魔大圣》里蕴含的克苏鲁神话元素首先是游戏中的各位主角,他们的名字都有据可查。男主角的名字大十字九郎,出自布莱恩•拉姆利笔下克苏鲁题材小说《提图斯•克罗》系列男主角的名字,提图斯•克罗(Titus Crow)在小说中是一名侦探,提图斯•克罗在故事中一直在与邪神眷属们作斗争。大十字九郎(タイタス・クロウ)是取自提图斯•克罗(Titus Crow)的音译,而在游戏里的大十字九郎恰好也是一名侦探。
女主角阿鲁•阿吉夫是克苏鲁神话中最著名的魔导书《死灵之书》,由阿拉伯人阿卜杜拉•阿尔哈萨德于公元730年所著,记录了克苏鲁神话的体系。阿鲁•阿吉夫是《死灵之书》的阿拉伯语标题,这本书是由小说家洛夫克拉夫特虚构出来的,不过这本书的实在是太有名而被很多人当成是真实存在的。
声优绿川光所主役的反派人物大导师“兽之主”,这位人物是有真实原型的,那就是被称为“20世纪最大魔术师”的阿莱斯特•克劳利。现代的诸多作品里都涉及过这位魔法师,比如《魔法禁书目录》里的学园都市理事长、《百变小樱魔术卡》里卡牌的制作者库洛•里多的原型等等。兽之主所拥有的魔导书是《纳克特抄本》,这本书是克苏鲁神话中出现的虚构书籍,纳克特抄本幻化出的精灵艾塞露多蕾塔是取自阿莱斯特•克劳利生前爱犬的名字。
说完了游戏中的配角,该说说游戏里的主角了。游戏里的逆十字成员使用的名字来自古罗马皇帝的名字,如奥古斯都、提贝里乌斯等等。游戏中的疯狂天才韦斯特博士是洛夫克拉夫特的小说《Herbert West–Reanimator》中登场的疯狂医生,这部小说曾经被改编成电影《活跳尸》。游戏中的所有出现的机体都统一称为鬼械神,在游戏中用DEUS EX MACHINA这个词来表示,这个词的语源是拉丁文词组,翻译成中文一般应该是人工造神,既是游戏中体现的“人类”男主角大十字九郎机体相关联的系统,都来自于传说中的大陆。比如必杀技Lemuria 和Atlantis,分别是历史上的传说大陆利莫里亚和亚特兰蒂斯。在游戏中出现过的魔导书除了《死灵之书》、《纳克特抄本》以外,还出现了《金枝》、《死灵之书新釈》等书籍。游戏中其它可供考据的地方还有很多(韦斯特博士的台词、各章节的标题等),整部游戏完全是考据型玩家的福音。
“Demonbane是一部给NitroPlus留下非常大影响的作品” ——小坂崇气
《斩魔大圣》成功后,迅速发布了小说版。小说一共有六卷,分为本篇和外传。执笔外传小说的是古桥秀之,小说对原作进行了补完。小说的故事发生在《斩魔大圣》故事之前,魔导书阿鲁•阿吉夫的持有者也不是大十字九郎,读者们还能看到年轻时代的霸道钢造。漫画版从2004年开始连载,2006年连载结束时发行了4卷单行本。2004年《斩魔大圣》被移植到PS2上,更名为《机神咆吼》,比起原作增加了全语音,因为原作中语言不全,PS2版的改动让不少人欢呼雀跃。
一家动画公司Viewworks Co.Ltd找上了NitroPlus,希望将《斩魔大圣》动画化。最终双方决定以PS2上的《机神咆吼》为原作制作12集的动画。因为Viewworks Co.Ltd当时只是个小公司,为了动画的制作NitroPlus也费了一番功夫。终于,游戏改编的动画在2006年4月播出,但动画的质量让原作FANS太失望了,大量删减的剧情以及崩坏的原画,除去机器人战斗的场面几乎都是败笔,实在让人无法提起精神。Viewworks Co.Ltd做完《机神咆吼》后,因为负债累累倒闭了。这部动画也成为了黑历史,被埋藏在历史的潮流之中。
不过在《斩魔大圣》宣布动画化时,游戏的续作《机神飞翔》被提上了日程。 望笔者的这篇文能够吸引更多的读者关注NitroPlus对FANS们 NitroPlus这个品牌,有读者看完后能宣称这是一个新作, 去玩《斩魔大圣》后就更好了。将在游戏里加入ACT 结果《机神飞翔》发售后,玩家们才发现这个所谓的新作不过是类似FANDISC的作品,游戏的流程十分短,很快就结束。所谓的ACT系统也及其坑爹,不少玩家都抱怨战斗系统可有可无。不过游戏中的新角色阿娜扎布拉德取得了巨大的人气,甚至盖过了前作中的阿鲁•阿吉夫,从这点来看《机神飞翔》还是取得了一定的成果。
工口游戏作品不能参加《超级机器人大战》系列似乎已经成为惯例,按照这个理论《斩魔大圣》估计这辈子都不可能进入这个系列。作为NitroPlus作品中的人气作品,绿川光和FANS们期望《斩魔大圣》参加机战系列的的呼声一直就没有停止过。这部作品终于在2013年宣布加入《超级机器人大战UX》,不过加入的名义是以动画版《机神咆哮》的名义加入的,不过这总算圆了广大FANS和绿川光的梦想。不知道未来《muv-luv》系列能否加入机战,之前JAMProject曾经帮《muv-luv》求情加入机战,不过貌似被拒绝了。
与传统的克苏鲁神话故事内核不同,Demonbane中的人类不再无力反抗,反而演绎了一场最盛大的人类赞歌。最后以钢屋自己的话来结束这段文章。
“Demonbane故事里最大的主题,是阿鲁线ED里对生命的赞歌” ——钢屋JIN
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