导语:这周,我有幸采访了《环太平洋:雷霆再起》的导演斯蒂文·S·迪奈特,并和他聊了聊这部全新视觉大片的背景故事。
这周,我有幸采访了《环太平洋:雷霆再起》的导演斯蒂文·S·迪奈特,并询问了他有关这部全新续集的更多背景故事。
Q:《环太平洋:雷霆再起》与前作相比世界观发生了一些变化,能否具体谈一下这种世界观的改变体现在哪些地方?
A:当然。比起《环太平洋》,《环太平洋:雷霆再起》已经过去了十年时间,而“虫洞”也已经被关闭了十年。这十年中,再也没有怪兽(Kaijū)来袭。而人类也得到了喘息之机,得以重建他们的机甲(Jaeger)计划。这批全新的机甲是采用了最新的科技,在第一部中的几乎全部被毁的机甲可以说是这些新机甲的“祖父母”了。而在另一边,“先驱”,这些对地球蠢蠢欲动的外星人,也在重新孕育着他们更加恐怖与凶猛的新怪兽。
Q:新作和第一部相比,在特效方面有哪些不同的精彩亮点?哪些视觉效果是为了服务新的世界观而作出的调整?
A:我想这部续作与首作最大的不同在于:首部《环太平洋》的导演吉尔莫·德尔·托罗无论在雨夜还是在水中的拍摄都非常优秀,而我们想做出一些新的尝试:将武打戏放在白天进行。相对而言,怪兽与机甲在白天的战斗画面特效更难处理,因为观众可以看到城市中的所有细节。能够做到这一点,完全得益于特效技术突飞猛进的进步。
Q:在预告中能看到很多怪兽的特写镜头。相比之下,新作中您更喜欢机甲还是怪兽呢?
A:你可以说这是一部典型的怪兽电影。但我最喜欢这部电影的原因之一是因为——一部机甲需要两名驾驶员来同时驾驶。确实,电影中充满了大型机甲与怪兽的战斗画面,但我觉得更重要的是,在这部巨型机甲中存在着象征人类的灵魂。这是两个驾驶员相互信任、通力合作的结果。
Q:所以对您来说,什么要素是这部《环太平洋:雷霆再起》的关键点?
A:很多人会说,这部电影是有关“大机器人打大怪兽”。但我觉得,这部电影的关键要素是其中众多人物的性格。一部电影可以有卓越的视觉效果,但如果观众无法与故事建立情感连接、并且不喜欢电影中塑造的人物形象,这部电影就没办法取得成功。对我们而言,设计新的机甲与怪兽确实是重要的,但与之同等重要的是,如何设计好全新的人物与他们独有的性格特征。
Q:让我们聊聊全新的机甲驾驶员小队。在《环太平洋:雷霆再起》中,似乎连青少年都有机会驾驶机甲。那么请问驾驶员间的同步性在本作中是否还会是个问题?
A:是的,驾驶员间的同步性在本作中依旧是个问题。我们的设想是,因为实在难以找到完全同步的两个驾驶员,环太平洋联合军防部队(Pan Pacific Defense Corps)在训练全新一批机甲驾驶员时,将会从青少年时期开始慢慢培养。因为在青少年时期,驾驶员间的关系与感情建立会更加稳固;而成年后,人们之间会渐渐存在嫌隙。所以在青少年时期同时进行训练的这批驾驶员将有可能随机互相匹配,而不是像之前第一代机甲驾驶员那样,需要兄弟或者夫妻间的那种联系。
Q:对于机甲的设定,《环太平洋:雷霆再起》在表现风格方面与初代有明显的不同,如何看待这种变化给观众带来的视觉改变?
A:我们希望这代全新的机甲,每一部都能有其独有的优势。所有这部《环太平洋:雷霆再起》的原创团队都很喜欢游戏,而也就像在游戏中(存在不同职业)一样,每一部机甲都有其独到之处:“英勇保卫者”(Guardian Bravo)拥有两条电弧鞭(Elec-16 Arc Whip);“军刀雅典娜”(Saber Athena)使用两把可以合二为一的离子双刃剑(Ionic Twinblades);“凤凰游击士”(Bracer Phoenix)同时搭载三名驾驶员,其中一人可以下到射击平台操纵旋涡磁轨炮(Vortex Cannon);“复仇流浪者”(Gipsy Avenger)则装有引力弹弓(Gravity Sling),能将手头的一切问题掷向对手。我们十分兴奋能为这些新机甲加入各自独有的新设定,让他们能够像游戏中(不同职业)一样发挥作用。
Q:最后一个问题,选择三个单词来形容这部《环太平洋:雷霆再起》,您会选择哪三个单词?
A:OK,三个单词,史诗的(Epic)、有趣的(Fun)、刺激的(Exciting)。
最后,本片导演斯蒂文·S·迪奈特为机核的各位粉丝特别录制了一段问候视频:
《环太平洋:雷霆再起》即将在3月23日全面上映。对于本作有所期待的朋友请持续关注!
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