导语:这个游戏有点可爱得超出常规了……但是它适合的并不只是女性向玩家,这种童话风格对心里有爱的人都具备着强大的吸引力。另外,《纸片少女》里的小女孩儿也不是用来舔的……要是舔就犯罪了。
用剪纸作为美术表现形式的游戏,大部分都是轻松舒适的。像NS上的《一起剪剪贴贴》,就是在轻松中融入解谜要素,让双人合作成为愉悦的来源。而且,剪纸的稚拙与平面感,经常会给玩游戏的人带来特别的亲和力。所以,我喜欢《纸片少女》的初衷也就来自这里:可爱的小女孩儿与奇妙的环境,建筑在配色干净的剪纸风格基础上,让人感觉非常舒适。
同时,作为一款以童话故事为背景的故事,《纸片少女》的风格画面与主题有着很高的契合度。游戏的剧情讲述的是少女安妮一觉醒来后,发现自己已经脱离了属于自己的故事书。她一边寻找着自己的记忆和故乡,一边在他人的书本中冒险。《爱丽丝梦游仙境》、《丑小鸭的故事》、《锡兵的故事》,这些经典的童话构成了游戏的关卡舞台,并通过独特的多层剪纸来呈现出别样的生动质感。
游戏的故事除了安妮自身的寻乡之旅外,关卡主题基本上都是遵循着经典童话的基调。和爱丽丝一同躲避红心王后的追捕、帮助丑小鸭寻找母亲、锡兵的冒险故事等等,即充满了怀念的气息,又凭借着独特的视觉效果有了新颖的感觉。
利用“视觉欺骗”来推进的游戏玩法在手机平台上并不少见,最典型的代表,就是利用几何视觉反差的《纪念碑谷》。通过拉动物体,来进行场景的变化,让主角得以通过新出现的道路。
而来到更加传统的2D横向画面后,改变场景的表现手法,则被换成了多层次物体之间的排列。本作主要的游戏规则,是要通过玩家的帮助,让安妮到达每个场景的出口。通过拖拉场景中的物体来改变关卡结构,或是利用多层物体结合出新的道路,帮助安妮顺利前进。随着关卡的推进,玩家还需要收集场景中的信封、躲避巡逻的扑克士兵以及其它与童话主题相关的敌人。
与当前童话故事对应的不仅仅是敌人,还有各种解谜要素:在第一个故事中,安妮会得到经典的巨人蛋糕和缩小药水。除了变换自己的大小来解密之外,像是引诱扑克士兵去喝下缩小药水,让它们无力抓捕安妮的小手段也相当有趣。
除去正常的关卡推进外,一些传统的小谜题也穿插在游戏过程中。虽然整体来说这些谜团简单又常见,但是作为节奏的调剂品相当到位。可惜的是,循序渐进的关卡设计比较合理,但难度起伏不定,整体难度一般的情况下却有时会遇到非常坑人的环节。在中后期的一些关卡节奏设计上稍微有一点问题,有时候让人觉得“太简单了”,有时候又让人觉得“坑爹呀”,这不得不说是个小小遗憾。
总体来说,《纸片少女》的画面生动活泼精美流畅、故事虽然简单而且流程稍显拖沓,但不失童真和纯美。由于玩家定位取向,所以本作其实难度并不高,谜题的设计勉强也只算是“撑个场面”。作为一款益智游戏,它主要的魅力还是在于那别具一格的美术。玩家在拖动游戏中的物体时显得很流畅自然、安妮攀爬、行走时的动作也非常可爱灵动,游戏的过程让人有种在观看童话的错觉。
作者在游戏中一直都强调“书本质感的美术风格”:固定纸张用的图钉、人物周围的一圈白色轮廓、选关画面中的书页效果等等。精心绘制的图片即使是静态的,看起来也很舒服、更棒的是其中的人物和场景动起来之后也充满了精致感。尤其是最后一关《锡兵的故事》,场景会随着人物的移动强制变化,除了增加难度之外,整体的视觉效果也相当不错。游戏还有着最后的第四章节,不过需要等到正式上线才会解锁。而安妮的冒险之旅也将在这一章里正式落下帷幕。
不过,《纸片少女》总体上来说,仍然是一部以轻柔、愉悦为主的小游戏,它就像剧情中的那些童话那样,或许不会占用人生中太多的时间,却总能让我在回想起其中的一些场景时,感觉到一点点有趣的、清淡的甜味。
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