仿生人题材一直是科幻题材大热预定,从情感上来说,我们对类人形象的仿生人更容易产生共情,这也是为什么这类题材受众如此广泛的原因之一,但仿生人究竟象征什么呢?
在我看来,近几年来的仿生人题材作品,仿生人更多象征的是未来的人类。
先来看看仿生人的概念,仿生人并不是单纯的机器人,模仿人类外观的机器人被称为Android,而我们现在科幻作品中出现的仿生人,更多的说是生物机器人。是使用一种真人或生物的活组织,但以机器为主体的类型,是和改造人(Cyborg)有重叠的概念,也是完全刻意为了仿冒真人而制造的。(节选自维基百科)
在最近对底特律的体验中,我也不免将它与银翼杀手和最近的西部世界这些较为有名的作品进行比较,随着游戏的深入,我能感觉的到底特律中仿生人的不一样之处。
单从设定上来说,生理结构上的仿生人应该是一种比人类更高级的生命形式。在底特律中这一点表现的更加明显,对比与其他作品,底特律的仿生人对我们来说可能更加陌生,或者说,给我们的感觉不那么像人。
是什么给了我这种印象呢?是他们的形象、能力和认知。
首先来看下形象,在底特律中,仿生人原本的形象就不那么像人类,更是经常露出特有的金属质感的部位,对比与其他遮遮掩掩的同类作品,底特律仿佛是刻意的提醒我们区分仿生人和人类。
其次就是仿生人那些看似稀松平常实则酷炫无比的能力了,骇入电子系统、行动路径预测(游戏性?)、触碰交流等等能力让仿生人的适应这个世界的能力非常强大,同时其高效的交流方式能让他们的沟通障碍并不像人类这样巨大,在游戏中游行的部分,马库斯仅仅是通过接触、传音、招手的行为就使原本的仿生人转换觉醒。
最后一个便是他们的认知能力,在底特律中,仿生人自始至终都能明确的认识到自己是一个仿生人,并不像其他类型作品那样,仿生人自我的认知是人类,再通过一系列事件去觉醒。可不要小瞧这个设定,他让仿生人有一个非常强大的能力——无痛觉,这一点在游戏中体现的淋漓尽致,在被击中或者受伤的过程中,除了情感的表现以外,对于痛觉的感知并不完像我们人类,被击中非关键部位以后,行动和战斗能力也没有丝毫的削减。这里还有另一个很好的例子就是西部世界,在第一季末尾觉醒的仿生人对于死亡与痛苦的无所畏惧与开头被射杀和流血时的情感形成鲜明的对比。仿生人不理解人类,人类也无法像仿生人那样。
看完上面列举的几个特点,是否觉得仿生人真的比人类高级很多呢?然而不仅仅是底特律,在我们现有的科幻作品中,对于仿生人的刻画主要是还是以一个弱者的身份去开始叙事,主要原因便是仿生人的初始心理机能与生理机能不匹配,换句话说就像是一个婴儿的思维装进成人的身体。所以大多数作品主线也是通过仿生人内心的成长来推进,引发一系列让人深思的社会和道德层次的问题。但我认为,这类作品的上限大多数清晰可见,仿生人形象的固化也限制了作品的展开。
2、become human 还是 beyond human
还是从底特律开始说起,我们先来看看游戏中仿生人的发展,首先,我们可以知道具有自我意识的仿生人出现是卡拉原型机(通关后可在收藏短片中的第一个观看,b站有中文字幕版本),也就是ra9,在这之后的异常仿生人的出现有可能是程序的bug自主产生,也有可能是通过卡拉原型机的转换。在接下的发展中,仿生人在与人类的相处和生活中逐渐学习,逐渐觉醒,诞生了拥有人类情感的异常仿生人,部分异常仿生人出于自由和自身被压迫的状况开始出逃反抗,最终发动革命以要求平等。
在发展的历程和仿生人所追求的自由平等来看,与人类何其的相似。仿生人作为一个形式上比我们更加高级的生命体上,我们在他们的身上看到的依然是人类的追求,在他们身上映射的也是人类的历史。在我看来也这是大多数设定上一个遗憾的地方。仿生人作为一种人类制造的高级生命形式,从出现的那一刻开始应该是在人类的培养和教导下进行成长,出现自我认知以后,结合自身优越性成为超越人类现有的限制进化为更高级的存在。但是包括底特律在内,很多作品却在要迈出这一步的时候戛然而止,因此我们在游戏中看到的是仿生人越来越像人类,最后结局往往是become human。
文化作品大多数有其时代背景的局限性和一定的现实意义。我们谈到仿生人,还是在用我们人类的价值观,社会行为等理念去想象,仿生人的形象始终无法超出理论和现实的桎梏。正是因为仿生人的形象背负着我们人类强加的意向。Become human的结局基本上是对我们现有的社会文化和历史背景的映射。
对于未来,底特律那样的世界并非不可能,随着现在技术的发展,现如今智能机器人和大数据的应用,需要人类亲自动手做的事情越来越少,当我们发展到需要仿生人来帮我们完成工作时,我们人类在实践上的能力将会越来越倒退。在游戏中,许多人对仿生人的恶意主要有两点。
第一是来自于仿生人对工作岗位的剥夺,对于大多数人来说,失去了工作就是失去了证明自我价值的机会。游戏中的陶德便是这样一个令人感到讽刺的角色,痛恨仿生人毁掉了自己,但最终又不能不靠仿生人来充实自己。
第二应该是一种生理上的恐惧,游戏中会有听见“怪物”,“冰冷的机器”这类形容词,甚至语气上会有一些恐慌。这便是备受争论的恐怖谷理论,简单来说,人类相似程度越高的机器人最终会因为一些细微的差别而使人类产生恐惧的情绪。这样的恐惧,其实也是对我们人类自身发展的一种恐惧。
大胆的揣摩一下,我们所幻想的作品中的仿生人之所以会是现在的这种形象。是因为我们所想象其实就是未来的我们,我们所讲诉的故事有可能就是我们自己的故事。我们不断的将现有的理念和观点去借助这一科幻形象进行表达。仿生人的技术与人类的思想和情感的结合才是如今这一科幻形象所代表的意义。人类的历史发展是从适应环境到改造环境,但当改造的环境超越人类自身的适应性的时候,我们又需要重新去适应环境。虽然很多人潜意识里会有人类原教旨主义、人类至上主义等想法。但随着时代的进步,观念的改变也是必须的。毕竟现在的我们有着只是对未来的畅想和向往,但进化需要付出的必须的代价是你我无法想象的,因此,我们会用become human这样的结局去寄托我们情感和思考。
总的来说,Become human这样的结局中,我们依然有着仿生人是落后人类的生命、仿生人的目标是与人类获得平等这样的想法。但其实不然,在生理上仿生人已经超越我们太多,在心理上,我们也不能依据人类的标准去评判另一个种族的社会价值观念是否落后,而且如果仿生人真有向游戏中那样触碰感应的技术,仿生人要达成共识也比人类简单太多。
《普罗米修斯》与《异形:契约》这两部片中的仿生人大卫就是一个beyond human的成功案例,通过与人类相处学习完善自身并最终超越了人类的情感与道德界限,在《异形:契约》中最令我深思的是一前一后两代仿生人的独自交流,大卫想通过音乐的编曲让沃尔特觉醒,具有创造力成为自己的同伴,在这里也可以看出,大卫是真正的超越人类。当大卫自身的设定让他的起点自然也很高,他的设定者给他的指示是不惜一切代价去对生命的起源进行追求。从这种对本源问题的思考中,大卫也逐渐诞生了不同的想法和思考。也超脱出了人类道德和伦理的锁链。
在观看时,对着这样一个长得像人类的生物,它的行为逻辑与准则都完完全全是不同于人类的另一套标准,我的内心是充满恐惧的。这种恐惧不是由于上文那种恐怖谷原理所引起的,而是来源于我们与陌生的,高级的种族的接触中含有的未知与陌生。
只有beyond以后,仿生人才能作为一个种族去看待,它们将创造独特的社会制度,思维模式和生存方法(就比如说仿生人前篇一律的面孔,如果套用人类的道德标准和社会秩序可能早就乱套了)
在底特律中,马库斯这个角色是让我觉得最像仿生人的角色,而不是像人类。但很可惜底特律中剧情限制,我们没有机会去看到这些超越人类的剧情。
在我看来,beyo的题材并非没有价值,或者说这是相对我们更加遥远的科幻,相对于Become human局限于人类自身文化与社会环境,Beyoud human上升到更加哲学一些的程度,在体验的过程中,我们能从一种更加理性的角度去思考一些深入的哲学问题,从精神需求的角度来说,这样的仿生人可能更能满足我们。
随着社会的进步与发展,我相信我们的精神需求会导致更多beyoud human的题材出现通过一个科幻题材的发展,我们也可以看出我们精神的进步。(笔者看的这类题材作品可能也比较少,大概能回想的就是上面两部电影,若是有相似的还请各位大佬赐教)
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