肚子疼么?不疼来一碗糊糊吧~
成为英雄,肩负责任,各显神通;阻止爪牙,营救市民,拯救都会
当一个游戏看起来像二次元手游,玩起来也像二次元手游,那么按公式来不用更多介绍就能构建游玩的图景,还是需要换个角度去看待,本作确实是紧扣音乐的元素主题,杂糅格斗页面与视觉小说等形式的创新品,就是游玩深度的逻辑上返璞归真趋向音游,竭尽得太快,好在立绘ui等外在还是精美,保证了一贯的气质。
依旧是期待ing……希望正式版,质量更优秀
根据GSC Game World的资讯,潜2的剧情游玩时长大约是40个小时,再加上是可供自由探索的开放世界,探索时长能够达到100+小时。开放世界的地图面积达到了64平方公里,目前至少有二十多个区域可供探索。
——“炮制虽繁必不敢省人工,品味虽贵必不敢减物力”。
本战报将介绍一种在最高难度下赚取“第一桶金”的思路。
生死无常,但我们会留下什么?
一款难以概括的作品,每个玩法都算不上出色,但如果把它当作一个休闲游戏,每天打开游戏玩一个小时,种种田看看剧情,带有些许肉鸽要素的迷宫或多或少还是能带来一些轻松的。又或者,光是看着真岛浩的人设,就能变得开心起来也说不定
COSPLAY与猫
《倒影与告解室》第一时间的游玩体验
整理文件夹发现《近月》的随笔旧稿,稍作修改补充。
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