一种尝试性的解读
讨论一下好莱坞等欧美影像产业近年来对于日本ACG文化的改编,以及浅析背后存在的跨文化问题
“一个Boss打一个小时?!”
游戏很好,就缺个朋友了
奖项各有侧重,希望大家都能找到自己喜欢的作品
不断成长的、由玩家所创造的虚拟世界展现了斯宾塞眼中元宇宙所能成功的条件。它能摆脱元宇宙本身反乌托邦的属性以及纸上谈兵没实际产品落地的画饼境地
游戏产业需要员工创意的输出,可如果太过依赖某个人的创意呢?
感觉真安静啊
2020年的灾难后,这个标志性的游戏需要救援工作才能最终完成
“重铸你曾经的体验”
虽然jump+在日本国内已经是top级别的web漫画媒体,但整个web漫画届依然是韩国漫画在主导
国产二次元游戏出海经验分享
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