不止是游戏,有关创作的酸甜苦辣都可以在此表达
E3 2021 之后,《Starfield》制作人 Todd Howard 接受了英国《每日电讯报》的独家专访
侦探们好!本期开发日志和大家讲讲什么是“游侠”吧
设计的起点不是办公室,而是许许多多普通玩家的家
路德维希的悲剧,混乱亚楠的狩猎之夜
我!做!完!了!
微软设计团队这群「控制狂」让「最好的手柄」更上层楼
我的一年战争计划02
这是我们第一篇面向中文玩家的blog,请多关照!
去年玩了《骑马与砍杀:霸主》,挺喜欢斯特吉亚和库赛特的盔甲。
一款做了大半年的作品~
身批亚斯特拉骑士铠甲的人,究竟在为了什么前进
旅行的热爱和童年时期就养成的对古代建筑的浓厚兴趣转换为激情和毅力,最终让我完成了目标
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