不止是游戏,有关创作的酸甜苦辣都可以在此表达
闲时瞎写
“要抄就抄《银河战士》”
5章完
使用Lyra资产d搭建了MM系统,以下是效果展示
如果某些事你不开心,如果一个原则上明智可行的方案存在,不要假装你很开心。逆着它大干一场吧。
游戏目前75折优惠发售中
今天制作的是「场景美术」。例子是连结两个大场景之间的一条非常简单的短路,永明岛上的海边步道。内容梗概:1. Midjourney作图选图 2. Photoshop修图拆图 3. 用Spine让树枝树叶随风动起来 4. 添加2.5D视差(天空,云,前景)5. 设置关卡参数(人物缩放比例,移动边界,出入口等)6. 海水和阳光视效(Claude修改的着色器代码)
当一个小女孩儿扮演母亲的角色,打个比方,她不会手把手复制先前观察的自己母亲的行为。相反,她扮演得“好像”一位母亲。如果你问这个女孩她在做什么,她将告诉你发她扮妈妈过家家,但如果你要她描述那意味着什么,尤其假如她是儿童,她的描述将远没有她行为所能预示的那么完整。这意味着她所做的比所说的表现的透露更多——正如我们人人都可以做到的。如果你观察了许多模仿母亲的小女孩,你可以得出一个一位“母亲”,最纯粹的形式下意味着什么的极佳观点,即使你从未见过一位真正母亲。
共48首!
库斯托迪亚的故事还将继续。
阿凡达
正反馈循环和负反馈循环
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