不止是游戏,有关创作的酸甜苦辣都可以在此表达
当尝试找到并抓住金色飞贼时,金色飞贼的找球手必须忽略魁地奇比赛的细节,但他们仍是比赛的一员,恰如当他专注于真正构成道德游戏的一环,真实世界比赛/游戏的玩家必须忽略那个游戏的特例,不论竞技场周围发生了什么。
接上4章完
3D游戏不就是比2D多一个坐标轴吗,能复杂到哪里去呢
我们可以从TCG游戏的“构筑”思想中学到什么?我们是否可以主动刻意在自己设计的游戏中使用“构筑”的概念来丰富游戏性呢?
过手如登山,一步一重天,若用头叩门,立马上西天
今天我想分享一下我的游戏《逃离永明岛》试玩版在本次新品节的数据,希望对其他独立游戏开发者或者感兴趣的朋友们有帮助。如图。
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