不止是游戏,有关创作的酸甜苦辣都可以在此表达
我把《塞尔达传说》初代重新3D化制作了,抛开别的,或许是我对自己的一个交代
为了给暑假实习找一个好归宿,我开始研究游戏开发行业并憧憬着自己也能成为其中一员。
三分靠打拼,七分天注定,剩下九十分靠爹
独立游戏《伽蓝:永恒守护者》和我们的“猫箱工作室”
和爱犬、猫咪一起度过的这十年光阴,才是我真正的无价之宝。
这「娱乐业」啊,就跟香烟一样上瘾,总想戒掉它,却又老是想着「再来一根,就一根嘛」
然而肥肠魔性,并且停不下来
“她在另一边又将看到些什么呢?对我来说,这仍是一个谜。”
我们曾经、正在、未来要做什么,以及我们需要更多朋友的支持
在游戏正式上线之际,作为游戏的制作人,想跟玩家们说说心里话
「引出原作魅力,建构出动画的趣味。」
经过长期的打磨与淬炼,《ICEY》终于要正式和大家见面了!
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