当年的开发团队与岩田聪社长一起回顾了《时光之笛》的幕后故事
与岩田聪社长一起回顾了《时光之笛》的幕后故事
随岩田聪先生一探这部作品背后的究竟
“如果是五年前,我恐怕不会有足够的意志去做重制版。”
2013年对塞尔达团队的重访,彼时对“Wii U新作塞尔达”的设想,以及对重制的态度
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