旗下游戏独特的气质,可能就是 Remedy 最闪亮的招牌
去年玩了《Control》很喜欢里面的场景,就想自己也学着做一个
本专题借着马佩重制开发的话题,回顾过往,聊一聊系列的三部作品
它让我的游玩过程时时刻刻都在感受惊喜
Out of my CONTROL
期待下一部作品
《心灵杀手》和《控制》这两个世界的相互关系似乎不仅仅是世界观共通那么简单。
......我们并非每次都能承受食言的代价
估计是目前最有新怪谭内味的游戏
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