这里有对游戏本身的探讨、对海拉鲁大陆历史的研究、各种花式玩法以及其他种种
在三百个小时以后,我开始怀念以前的海拉尔大陆
一个产品设计师的思考,从体验设计的角度看塞尔达,翻译自Charlie Deets的文章加自己的一些看法
马宿NPC们的日常,看看他们都去了哪?
大师难度下的剑之试炼逐层分析与难点详解——垃圾DLC难度曲线太奇怪了!
你玩儿到哪儿了?
相当可以诶
明天我就先干金色半人马去
虽然有许多开辟性的尝试与突破,但《荒野之息》依然保留了很多历代传统
老任教你做游戏
500小时后,我发现了它更多的闪光点、更多的缺点,却仍未发现它的全貌
本着因地制宜的原则 我请到了一位原装进口的美国任天堂玩家...
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