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吾即是汝,汝即是吾。
妈妈我想做个视错觉游戏(;´д`)ゞ
最近在Coursera参加了CalARTS的讲解概念、故事与角色设定等非技术因素的游戏设计专项课程
本文是 Ella Hoeppner 所写的一篇关于信息流与策略游戏趣味性的关系的文章。
Finish Him!
更好的开发支持工具旨在给开发者(更多)“时间”
为什么要选择做一名游戏文案策划呢?
先做一个“完整”的作品,而不是一个“完美”的作品。
三维人物动画原理第二期:IK/FK,约束,控制器
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本文将重点分享去光照的一些方法
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