首页
机组
讨论
资讯
播客
文章
视频
有声书
商店
游戏库
播单
专题
下载机核 APP
GPASS会员
收藏
历史
消息
游戏开发设计心得分享
欢迎大家在机核分享交流
游戏开发设计心得分享
67:22
创作笔记
译介丨反抗宿命:诸神黄昏级别的战斗设计
waiwaixi
2023-04-15
53
0
13:01
知识挖掘机
译介丨立回的艺术
1zzard
2023-03-31
69
3
04:22
创作笔记
一行代码不打,用AI实现Roguelike游戏地图生成
Taobe
2023-02-07
23
6
08:42
创作笔记
一行代码不打,实现可配置的Roguelike游戏敌人生成
Taobe
2023-02-06
46
2
17:51
知识挖掘机
游戏开发经验分享丨Unity双摇杆射击角色动画混合驱动
Taobe
2023-01-19
25
5
43:15
创作笔记
《十三机兵防卫圈》作曲崎元仁谈 Basiscape 社内作曲家的养成方法
CRI-铃哥
2022-11-11
59
0
14:38
知识挖掘机
学术沙龙分享:游戏本地化之守望先锋联赛直播本地化
Dody_Desp...
2022-10-17
30
0
12:59
知识挖掘机
神奇的Rollback算法如何让格斗游戏体验产生质的飞跃
暖风游戏厅
2022-10-15
86
15
07:57
创作笔记
BUGLOG丨俺们做游戏
俺叫Max
2022-09-09
46
8
10:00
知识挖掘机
译介丨樱井政博的游戏创作B01:风险与回报
游知GKnower
2022-08-31
25
0
04:00
知识挖掘机
译介丨樱井政博的游戏创作 C01:帧率
游知GKnower
2022-08-30
46
0
05:17
知识挖掘机
译介 | 樱井政博的游戏创作N01:《星之卡比》初代《Kirby's Dream Land》
游知GKnower
2022-08-27
22
0
1
2
3
4
5
6
...
13
14
回到顶部
外观样式
建议反馈