欢迎大家在机核分享交流
AI与游戏为何如此密不可分?
这里主要是将主动硬直和被动硬直给拆分成详细,拆成简单能听懂的模块来讲。
不知大家还记不记得《神秘海域4》的“老司机”难度,其实那个译文就是我们搞出来的
本文想和大家分享一下【分镜】与【代入感】的重要性,内文会列出多种普遍流行于大片以及单机游戏的关键性技术
就像弹一首练习曲
我也时常后悔,也许这根本就是个愚蠢的决定。
(define (Haruhi world) (if (boring? world) destroy (new SOS)))
这是一门神奇的手艺
《明日方舟》的UI/UX里藏着什么样的秘密?
这是一份游戏文案热爱者的思考和总结
试谈格斗游戏该如何设计
一线断时,落落磊磊。
回到顶部
外观样式
建议反馈