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来自 RogueBasin 的 Roguelike 游戏开发文章与资料整合
找到灵感就成功了一半!
音乐能唤起人们的情怀
樱桃小组的两位主创的访谈,详述地图设计的全过程。
原来游戏声效要经过这么多处理
开发游戏的冲动靠创意,完成游戏的毅力靠计划。
真的吗?那太刺激了。
水晶序曲的传奇
一个人做游戏也是很快乐的哦!
是门学问
如何分析游戏,如何表达观点
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