欢迎大家在机核分享交流
水晶序曲的传奇
一个人做游戏也是很快乐的哦!
是门学问
如何分析游戏,如何表达观点
11-Bit 工作室向我们介绍了从这款严酷的生存建设游戏中得到的启示和思想延伸
我对于动作游戏设计的一些粗浅认识,与各位探讨
听听《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》、《战争机器4》和《特殊行动:一线生机》的文案人员怎么说
为什么我们会说《盗贼之海》,《命运2》以及《无人深空》存在着共同的问题
回到顶部
外观样式
建议反馈