欢迎大家在机核分享交流
画面极致精致的大作虽然少,但高质量的渲染总得有人做
线性叙事和分支叙事有充分的理由遍布游戏之中
体积云的渲染从来都是一件费力不讨好的事
建筑是经过深思熟虑后创造的空间
观察者模式,神!
聊聊让”刷怪“这么爽的几个比较精彩的战斗系统设计
大龄程序员、非游戏行业、业余开发,如果有标签和我一样的话,或许这篇文章能够对你有启发。
一篇针对《命运2》关卡的分析思考
和前作看着很像但细节其实大不相同
浅聊一下从「机制」开始的游戏设计
鲜花要有绿叶衬,合适的敌人才能让关卡变得更加有趣
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