欢迎大家在机核分享交流
顽皮狗在《神秘海域4》中遇到的渲染难题与他们的“卡马克时刻”
风险与概率的圆舞曲
运气在游戏设计中的作用
Sun Shaft也被称为God Rays或Crepuscular Rays
学的是火,写的是水。就是为了这点醋,才包的这顿饺子。
开拍
啥是sRGB?啥是Gamma校正?
介绍解决该问题的基本概念和常见解决方案:Lockstep state update 锁步状态更新、Client prediction 客户端预测、server reconcilation 服务端和解
一种电子游戏战斗系统的分析理论
这一次由一些有限但够用的解剖知识开始
游戏音效演示
NYU教授Eric Zimmerman的四天游戏设计workshop记录
回到顶部
外观样式
建议反馈