再见
依旧是超分
英雄归来,史诗再续
2016年的《超级幻影猫》获得苹果年度十大游戏奖,在166个国家获得约2000多次的推荐,以及Google Play全球推荐。制作人Jason开始带着游戏,在美国GDC全球游戏开发者大会上参展,那时候中国游戏参展商极少。后来推出的《霓虹深渊》更是在全球卖出了150万份。他的发行商就是在GDC上找到的,他对游戏出海有什么经验?
《控制》作为一款超自然题材第三人称射击游戏来看在整体的演出效果上给玩家带给极致的享受。只是由于过于追求意识流和超现实主义,导致设定和剧情方面也可能会让部分阅历稍浅的玩家,难以在短时间内理解从而被劝退。喜欢超自然探险题材以及对悬疑题材有爱的玩家千万不要错过本作。
叠纸走在了开放世界的换装赛道上,他们会成功吗?
对于很多翘首以待的老猎魔人而言,这次访谈中也透露出了一些关键信息
奇门四盘的秘密在这里
如何设计怪物
如果纯粹为了通关,本作或许只会花费你6个小时左右的时间,但是《渔帆暗涌》的魅力远不止以时间和空间管理为核心的钓鱼和船只养成。它无时无刻不在调动着玩家的探索欲,伴随着极其出色的音美,让玩家沉浸在这场完美融合海钓与洛夫克拉夫特式恐怖的盛大冒险。
出官中啦!该玩了~
好不容易去了美国,参加GDC全球游戏开发者大会,但却不知道人脉关系怎么建立?去哪里约人谈生意?周边那么多活动,哪些值得去,哪些地方是据点?本篇文章会帮助你进阶了解GDC
前些年,随着《隐形守护者》的大火,玩家们恍然中发现:原来“PPT游戏”竟然可以通过电影+游戏这种方式深入人心。俊男美女的演出,可与真实历史互动,在一次次抉择中抓紧命运,这些都让这部置构于抗日历史长河中的佳作深入人心。
《妖精的尾巴2》不会是漫改游戏的代表作,但幸好也没有很糟糕。怀着一颗不抱期待的心,就能收获到更多的惊喜。在漫改烂作频出的年代,妖尾2意外地给我带来了几个愉快的下午。也让我有了重温一遍妖尾的心情。
"Emotions such as fear, affection, and hatred often account for the instances when individuals deviate from rational behavior." — Thinking, Fast and Slow
回到顶部
外观样式
建议反馈