最近写的文章,要么是采访小姐姐,要么是聊打麻将,“不务正业”了好几个礼拜,看看其他同事的选题,聊了买手表,也说了爬山,好像也和我差不多。包括昨天在零点上线的《核众食堂》第一期,在节目转发下面看到一条半开玩笑的评论:“你们好好做个游戏媒体就这么难吗?” 还真挺难的!
不过今天确实要回归游戏选题,在上周,关注国内独立游戏的朋友,一定看到各大游戏媒体都在发《愤怒军团:重装》的新闻:一款90年代街机OldSchool风格的STG游戏,即将在9月15日开卖。在机核,我负责发的这条新闻,当时我就在想,现在还有多少人愿意研究STG游戏?这么个小众,核心向的游戏,真的会受欢迎吗?不过,不管游戏会不会大卖,至少这让喜欢老STG游戏的玩家们会很开心, 就比如我!
在发完新闻后,心血来潮,又找来好多经典的STG作品玩了玩,这其中有《武装飞鸟》、《长空超少年》、《怒首领蜂:大往生》、《虫姬》…所以我不妨写一篇介绍老STG游戏的文章,就是那些风靡于上个世纪末街机厅里的经典作品,可要一一列举,把它们都介绍个遍,显然像愚公移山一样笨拙,写了那么多还不如百科介绍的全面。于是为了解决这个问题,我想到了一个绝佳的角度:从一款我最喜欢的游戏出发,跟你聊聊STG的乐趣。
这款游戏就是《长空超少年》(ESP Ra.De)。相比CAVE推出的其他几个系列,(比如《怒首领蜂》(Dodonpachi)、《死亡微笑》(DEATHSMILES)、《虫姬》(虫姬さま))《长空超少年》在名气上要低很多,甚至在系统上都有自己吝啬的一面,但这却是当时北京街机厅里很火的一款,也是我玩的最多的STG。一直想为它写一篇文章,今天终于有机会在这样的选题里介绍它了。至今来看,它都是充满魅力的。想来想去,我觉得玩STG游戏有以下三大乐趣,分别按层级不断进阶。
众所周知,STG是流行于街机厅的游戏类型,所以为了能让玩家快速上手,投币就能玩。首先游戏在玩法上就要简单直观,游戏的教程只需要不到30秒就要介绍完毕。而且为了适应一般街机框体,游戏的按键也几乎保持在两到三个,这样厂商才能广泛售卖游戏的基板,兼容性很强。
比如《长空超少年》在游戏说明上就很简单,上来先选人,演示每名角色的攻击模式,然后告诉你每个按键的功能,齐了!而且非常直观,完全没有语言门槛,任何一名玩家看完都能获取教程所呈现的每一个信息。在这里要补充一下,所有STG游戏,不论是横版还是纵版卷轴,都有同样的目的:躲敌人的子弹,射击敌人,到达卷轴的终点。STG虽然全称是“Shooting Game”(射击游戏),但其实是飞行射击游戏,所有玩家操控的角色都是在空中飞翔的状态。
简单的操作带来的是爽快的射击手感,通过两方面来体现:视觉上华丽的子弹效果,以及听觉上搭配的音效。街机厅是一个很嘈杂的环境,所有机台都发着各自的声音,你很难听清楚自己玩的游戏的音乐,很多都是后来在家玩模拟器才知道原来游戏的音乐是这样的。不过游戏中的角色,射击的音效,却在即使是很吵闹的街机厅里,也能听清楚的声音。子弹持续发射时的效果音,空射和打到敌人身上会有明显的区别,以及爆炸声,在听觉上让你的射击都得到了反馈。
在视觉上更是有很直观的体现,首先每名角色都会发射不同颜色、不同形状的子弹,《长空超少年》的男主角相模祐介,黄色的子弹虽然威力大,但是范围窄,中间的三无角色J-B 5TH,紫色的子弹呈散射状态,具有一定的攻击范围,但普通射击的威力最小;右边小萝莉美作树里,绿色的子弹呈线条状,范围比相模祐介稍宽一点点,攻击力也较低,处于三者最平均的水平。而之后在游戏过程中,通过不断吃击落敌人掉的道具,会让你角色的子弹变的愈发强力,这种击败立刻得到奖励反馈,再配合升级时那声特效“Power Up”,会让你在游戏过程中快速获得满足感,当你将你的角色保护到升级至最高等级,依然没有被敌方击落的时候,顿时你就有一种成就感,并且会很珍惜你在之前积累的成果。
这是STG新手玩家在初期阶段即可享受到的乐趣,很低级,很直观,先用最直接的爽快感把你吸引到这个坑里来,然后才能体现下面进阶的乐趣。
STG游戏又被称为弹幕游戏(弾幕系シューティング),弹幕其实就是“枪林弹雨”的意思,指“像瀑布下落般倾泻的子弹”。如果让一个从未玩过STG游戏的人来形容看到它的第一印象,那么“眼花缭乱”四个字最为恰当。很多玩家在街机厅里,投了个币,在享受【乐趣一】之后就止步于此,因为满屏密集的子弹让他们无所适从。但是如何巧妙地躲避这些子弹,是STG游戏的第二大乐趣。
事实上,STG游戏着重考验玩家眼手配合的能力,玩家需要即时通过眼睛观察屏幕里发射过来的子弹,所获得的信息,反馈到手上控制的角色上。所以那些反应慢、协调能力差的玩家就对STG没兴趣,自嘲“手残”,其实不光是手的问题。而STG的高手,会随时对移动空间进行规划,看上去他总能很幸运的躲过每一次攻击,事实上人家是早已根据子弹发射的轨道,做出合理的闪避,并为躲下一波攻击留好了位置。
然而有些玩家抱有侥幸心理,心想是不是只扎在版面的最底部,离敌机越远,越能有更大的回避空间呢?游戏开发人员当然不会那么傻,往往这么做虽然可以躲避掉一时的危机,但很快你会发现自己给自己逼到了死角,要么放保险逃出来,要么只能被子弹射死。在很多STG游戏中,往往最危险的地方,恰恰是最安全的区域。
比如上图中《长空超少年》的某段通关画面,在敌人发射子弹前,首先要先顶上去,然后跟着发射过来的子弹慢慢向后撤,算好血量(上方有显示),在利用后撤的这点功夫就将敌方打到下一个进攻阶段了。无需再在弹幕中做出精细的躲避,相比后者,这种“往前顶”的方式看似很危险,实则是风险最低的打法。
看别人玩的时候你也会有疑问,子弹这么密集,间隙那么小,你的角色体积那么大,明明是钻不过去的,但他却怎么没死?这是因为STG游戏,自机是有判定点的。格斗游戏和动作游戏中,都有判定框,《街霸V》中阿比盖尔那么大个儿,实则核心判定框只在下半身。
STG游戏也一样,其实只要专注于不让子弹打到角色的某个部位即可,比如《长空超少年》的判定点在脖子的位置,《怒首领蜂》中三架飞机的判定点是在驾驶舱,《东方》中按住Shift人物中心出现的小白点,就是判定点,而且还有擦弹的高级玩法——让人物模型触碰到子弹,但不让其接触到判定点的精准操作,还会因此得到“擦弹得分”。可见,掌握判定点是多么重要。
当然,如果你只靠躲,即使你躲的再好,也只能保证你在游戏的初期关卡可以顺利通过,在之后的通关过程中少花几个币(我尽全力也只能留步于此阶段了),想要一币通关就要做出更高阶的努力:背版。就像玩格斗游戏也经常看高手录像一样,想要提高STG游戏的水平,观看视频是最快捷的学习方式。背版,就是让充满随机性的躲避转化为必然性。视频告诉你,这款游戏是存在一条命就能通关的打法的,照着它不断模仿就能办到。
如果你熟知每一关的打法,风骚的回避掉敌人的所有进攻,那么你打游戏的过程会非常具有观赏性。街机厅里众人围观的项目不仅是跳舞机、以及各种音游,STG游戏玩的好,在当时照样会有一大帮人围观。不过如今街机厅日益萎靡,这则乐趣只好在家打完把录像上传到网络上供人观赏。
《长空超少年》在版面的设计上,还做了些小心思,选择不同的人物,会有不一样的开场。游戏一共有五关,前三关根据你选择的角色不同,关卡的配置也不同。第一关是角色特有的开场,因为简单,其实也不用背版。但第二、第三关是随机出现的,并且因为处于顺序不同,同样的关卡也会有不一样的难度。所以要做好两套背版的准备。
而如果玩家只会背版,那么所有玩家打的都是一个套路,如此单调的玩法显然是制作组不允许的。在你修得躲子弹的功夫后,下面就要体验STG游戏最究极的乐趣:打高分。在街机厅里,每个机台里的游戏都会有排行榜。你在每次打完游戏,写名字的时候,会发现你的名字与第一名差之甚远,甚至都没出现在排行榜里,即便是发挥的很好了,也依然有那么多分数的差距。
这时候你要做的,已经不再是研究怎么躲子弹了,而是该去好好搞明白游戏的系统到底是怎么回事了。每一款优秀的STG游戏,都拥有非常深邃的系统,这直接关系到分数的计算上。死记硬背的版面是基础,如何打出高分才是你真正的技巧体现。下面我将详细地介绍《长空超少年》的系统,一块感受一下STG的终极魅力。
上文中提到过,每一款STG游戏,都有简单爽快的按键构成。在《长空超少年》中,A键普通射击、B键特殊攻击、C键保险。而系统核心就在这特殊攻击上,游戏画面的左下角有一个槽,这就是特殊攻击的状态栏,显示的是你当前按B键释放的子弹的数量(满发15发),玩这款游戏你是菜鸟还是高手,光看你特殊攻击使的正不正确,就看得出来了。
因为特殊攻击直接关系到了刷分的技巧,不会玩的人,肯定是A、B两键一通乱按,看见自己角色普通和特殊子弹交替发射还挺美。而高手,只会在特殊时机按下B键,这个时机就是:特殊攻击的子弹打到敌人身上,消耗掉的血量在用普通攻击能将其击落的时候。此时,特殊攻击有多少发子弹打在敌人身上,最后用普通攻击击落时就可以获得子弹数量+1倍的奖励。最大是16倍(15+1)
比如说,我用特殊攻击7发子弹打在了敌人身上,但还没打死,在闪光状态下最后用普通攻击补的最后一刀,那么我获得这名敌人的分数就是8倍的奖励。在游戏中所有的敌人都遵循这个系统,包括BOSS战。所以如何利用这个系统,击落每个敌人时都获得16倍的奖励,就是高手们研究的终极课题。在游戏中,杂兵是看不到血量的,所以要不断地练习才能熟练掌握攻击敌人时的火候。
通过获得高分,系统也会不断的给你各种奖励,我就不在这多说了。所以看高手们的录像时,总是会看到“×16”每天飞的画面,而你,还在手忙脚乱的躲避子弹,这就是差距啊!
STG是一个元祖游戏类型,早在上世纪70年代,《太空侵略者》就被公认为世界上第一款STG游戏,公然面世。这是一个伴随着街机厅行业,兴起又衰落的游戏类型,盘点该类型经典的作品,绝大多数都来自上世纪90年代。流畅、华丽的画面在今天看也是顺眼的。
现在想玩到这些作品也很容易,看到这篇文章的你也肯定知道该从哪获取。STEAM上至今也不断有新的STG类型作品上架,质量虽然参差不齐,但起码看到热爱这个类型的玩家依然不在少数,即使它是冷门的。甚至还有像《愤怒军团:重装》那样对STG游戏抱有执念,不惜脱产五年也要坚持做出来的开发者。不论在国内外,都有非常狂热的粉丝,爱着他们STG。
不知道下一次能让STG再火起来要到什么时候,不过至少现在,还远没有死。
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