导语:终于开课了,这一周多的时间被死线淹没,但依然很开心,开了四门课,分别是美术课、设计课、编程课和职业课,一周多以来发生了超多有趣的事情,一一说与诸君听,祝,阅读愉快。
开始前插句题外话,上一篇文章写的时候是九月14号入学,而我们开课是在九月28号,中间两周时间都是在适应美帝生活之类与游戏无关的事情,所以就摸了。
编程课 GAME-230 Game Engineering
老师叫Walt Destler, 巧的是他曾经在Disney工作过,所以我总想叫他沃特迪士尼,不知道是不是因为名字和创始人有点像所以才去工作的哈哈哈哈哈。
这门课说白了就是C++编程课,因为整个班上30多人有很多非计算机专业背景的学生,所以老师会从很基础的语法之类的讲起,但是,讲的速度飞快,没有编程基础的话真的会很吃力。这门课给人大体感觉是让学生实际编程去了解些游戏的机制从而练习编程能力,如果真用C++从头写游戏的话,大概只有疯子才会做。
一周两节课,讲完了所有基础语法,作业有两个,一个是宇宙通用hello world,一个是美国人小时候常玩的叫connect four的游戏,规则类似五子棋,因为照顾没有编程经验的同学所以并没有使用图形化界面,所以难度还好。
特别好评的是所有项目要求使用git版本控制系统并上传至github(开发者用来对自己项目进行管理的网站),这真的是一个很实用的工具但我在国内的时候安利别人都会嫌麻烦不用,但这确实是一个很贴近业界的做法,不管互联网还是游戏业。
很有趣的一点是,大概骨子里都是玩家,这门课的所有作业都有个普通难度和困难难度的选择,困难模式要比普通模式多几个功能要求,相应多一些分值,最后这门课的总成绩根据总分进行评定。为了中国学生的尊严,不拿A+和咸鱼有什么区别,为了玩家的尊严,不玩困难模式和咸鱼有什么区别!
美术课 GAME-210 Game Art Intensive
老师名字叫Kimberly Unger,本身还在游戏业界工作,这边兼职上课。
老师介绍说这门课并不是为了让我们成为美术人员,而是可以更好地了解游戏美术的种种概念,能够更好地和美术人员交流,并且对各种美术资源所要耗费的时间和精力有一定概念。
作业除了一些课程相关的作业外,还有一个我认为非常棒的作业,每周交两张草图,可以画任何你想画的东西,关卡设计、人设、风格、想法、甚至平时看到的一些奇奇怪怪的东西都可以,对于游戏设计者来说观察的习惯非常重要,仔细注意记录平时一闪而过的点子,会有很多意想不到的收获。
课上老师有句话特别逗,游戏公司里面所有人都有超棒的想法,总监会有,程序猿会有,美术会有,甚至早上洗咖啡机的阿姨也会有,重要的是怎样把想法表达给别人,让别人认同你,组成团队实现它。
职业课 GAME-221 Professional Development for Game Makers
职业课是老大MJ给我们上,讲些业界的事情,讲些职业规划之类的课程,因为美国游戏行业对新人实在是太不友好,所以找工作是一个很困难的事情,困难到需要专门每学期开一门课来学习。
MJ说游戏界唯一可以确定的准则就是明天所有准则都没法确定。
设计课 GAME-270 Game Development
最后一门设计课是最有意思的一门课,不同于前面三门,这是一门基于实验室的课,大概就是每段时间会让我们每人做一个项目,不管用什么手段实现,然后互相试玩反馈。
MJ和Erin都会上课和参加试玩。Erin可以提供很多unity开发上的帮助,而MJ能提供更多设计上的方法。
第一个项目的主题是两个动词,游戏某种意义上是玩家操作的反馈,所以玩家可以进行的操作是很核心的一点,如黑魂的动词就是移动和攻击(受苦和煎熬),马里奥就是移动、跳跃和收集。所以第一个项目的主题就是构思两个主要的玩家行为,并以此做一款游戏,限时两周。
Erin在课上为我们展示了一个非常好的unity工具,proBuilder,这玩意用来做一些极简风格的关卡设计简直是黑科技。
这门课的平时作业除了很多项目之外,每周还要写开发日志,MJ和Erin会很认真地看并且评论,所以啊,狗才摸鱼,人不摸的。
这一周开发过程中,发生了拉斯维加斯的枪击案,第二天我在实验室写代码的时候突然有个小哥过来问我要不要试玩下他的游戏,我说好的,就一起走到他电脑前,然后他告诉我是互动小说的类型,当时我是绝望的,因为小哥之前是文学专业,整个游戏我读起来就和gre考试的英语阅读一样,超多的细节描写,我看了个大概,大概是一个摄影师在舞会上拍照然后突然发生了枪击事件,他说他听说拉斯维加斯枪击案之后就有些想法,以这种可互动的形式重新描述整个事件。
我觉得这是非常棒的角度,从我的角度来说,作为一个外国人,美国的这些事件只会给我一种不安全感而不会产生太多的悲痛感,而通过这样的视角提供了新的体验,所以也和他聊了聊这种身份从属转换在游戏中的好处之类的,最后居然还得到了小哥的翻译授权,之后我也会把小哥的游戏翻译成中文放出。
另外一个试玩是在周五的设计课上,一个小哥的游戏刚刚构思出来,于是我们就用扑克牌代替在桌上进行了测试,从数值到设计改了一大堆,不过确实可玩性和趣味性有很多的提升。
这种身边都是玩家,开放的环境简直可遇不可求,我越来越庆幸选择了这个专业而不是计算机了。
聚餐是在周四的晚上,不过是中国小伙伴的聚餐而不是所有人,因为有一个前几届的学长还在这附近工作,在他的邀请下,我们一群人找了家服务员东北口音倍儿亲切的中餐店聚了个餐。
和学长聊了很多找工作的事情,然后发现并不像原来想的这边工作机会很少,实际上,根本没有什么工作机会!学长细数了各种3a公司的招聘要求简直是对我们开学最好的激励。
另外很有趣的一点是,整张餐桌上的对话极其混乱,充满了各种阵营和阶级,但是嘛,玩游戏的都是朋友。
周五下午的时候学长的公司来学校这边来进行他们的VR游戏试玩测试,完成度很高的一款对战游戏,通过召唤不同兵种或者使用魔法进行对战,简单点讲就是炉石的费用系统+moba的三路地形+类似于游戏王的召唤体验,掌控战场的感觉超赞!
一共十几个试玩者举行了一次锦标赛,淘汰赛制两两对战,我花了10分钟完全熟悉了这个游戏然后开创出火球神教一路横扫对手打进决赛,然后由于没有改变策略,被土耳其小哥用我的战术counter了,痛失冠军。而且土耳其小哥就是上一篇里面的卡坦岛胜利者,嗨呀好气,有一种宿敌的感觉,貌似体会到了《口袋妖怪》里每一代里男二女二的心情。
有趣的一点是当我和土耳其小哥开始用大火球互相糊脸时候旁边有人说了一句:
“this is how nulear wars hapan.” “这就是核战爆发的原因”
“Yeah, war, war never changes.” “对,战争,战争从未改变”
当时场面特别逗,所有人都在玩梗,这种场面在中国估计除了核聚变大概很少发生吧。
这一周由于个人项目的紧迫性,基本上每天都只能睡几个小时,然后全天泡在实验室,但是感觉却不会很痛苦,反而会有那种熬夜打游戏第二天又早起继续的感觉,这样的环境确实太棒了,也期待着之后会有更多有趣的事情发生。
C++ Primer Plus (6th Edition) (Developer's Library)
美术课老师没指定,这玩意看个人喜好吧,我个人喜欢看些中国传统的和赛博朋克的。
Game Design Workshop(Tracy Fullerton)
雅达利大崩溃《ET》作者的采访 http://www.npr.org/2017/05/31/530235165/total-failure-the-worlds-worst-video-game
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