这篇文章主要讲解动作游戏的底层搭建,从概念过渡到了实操
这个章节的翻译备受折磨,谨此感谢在我翻译过程中给我理论支持与帮助的各位朋友与大佬。
为什么要选择做一名游戏文案策划呢?
如何既在叙事中安插分支,又将 Gameplay 逻辑与叙事逻辑解耦
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