游戏做好了,但接下来该怎么宣传?
抛开竞技本身能带给玩家的“趣味性”、“博弈感”以外,在游戏系统上还能做些什么以维持用户活跃度?
换个视角来分析
随着云计算的发展,游戏逐步开始上云,也出现了云游戏
这是一定绕不开的问题
在运营游戏的过程中,偶尔也会有一些并不套路的东西
这有什么好纠结的?见一个封一个不就行了吗?
在这种并不平衡的游戏中,免费玩家和付费玩家要如何平衡呢?
如果游戏机制很好地考虑到了用户粘性,它就能在你摇摆不定的时候推你一把,把你推进坑里。
坑钱这件事,在业界中不叫坑钱,它被冠冕堂皇地称之为“付费点”
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