一些早期的活计,聊以慰藉
青灯眩枕,无妄无人,夜话怪谈,志异鬼神.
制图能力不是设计能力,归根结底,logo设计的背后是品牌设计。
《星球大战》所打造的视觉形象传播广泛,它独特的字标极具辨识度。本文挖掘了《星战》系列的字标演变过程。
以及我和机核的一些故事
在20年的不断演变中,这个系列的标题LOGO也随着游戏的发展历程在做着相应的变化。这次,是“原点回帰”
那些看起来非常相似的老LOGO,你分得清楚吗?
在成为Gamecorers的一年后,我终于意识到我能为机核做点什么了。
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