借RTA in Japan召开之际,聊聊RTA的诞生、发展、流行及其在当代的异化。
RTA即Real Time Attack,有别于通常意义上的游戏竞速(Speedrun),追求的是从游戏开始到通关画面出现为止所需的最短“现实时间”;因而在RTA规则之下,如何从整体上规划攻略进程、极...
《RPG MAKER》的主机化演进
以出版业起家的アスキー(ASCII),于上世纪80年代涉足电脑软件产业,在当时颇为流行的个人电脑、同样也是游戏主机的MSX平台上,推出了数款“制作”类的软件。这其中,1990年发售的《RPG建造工具D...
贝优妮塔的女性形象解读与魔女表征
15世纪以降的欧洲,正笼罩在对巫术的恐慌之中。自古以来有着黑白之分的传统巫术信仰,因其与基督教教义的相悖而成了迷信的代名词。无论是诅咒人的黑巫术,还是治愈人的白巫术,一齐统括在了“魔女”这一概念之下,...
2017-06-28
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