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虚拟建筑设计习作
年初开始自学建筑设计,希望从建筑设计的行业里提取一些对娱乐概念设计有用的专业知识,最终用建筑设计的步骤和思路绘制了这一套概念图。本文主要介绍一下学习步骤和思路。 鸟瞰气氛图 步骤一:选址 选址在上海迪...
这或许是一件吃力不讨好的事情,但我觉得它可能有一点社会价值(可能吧
去年年底我产生了一个想法。我想和一些认识或者不认识的同行去讨论一些事情,想问问有些问题站在他们的角度是怎么理解和解决的,但如果私下很一本正经的去讨论,其实会很尴尬和做作,所以我做了这十期电台节目,最终...
就在小区楼下拍照也挺好的
使用相机:尼康zfc + 18-140mm镜头 配件:黑柔镜片 偏振镜片 摄影小白几个月前入手了自己第一台照相机。第一次上手按下物理快门,手指按入按钮下沉几毫米的触感,同时一声悦耳的卡嚓声刺激听觉,再...
如何以生物为灵感进行枪械创作
Hi,我是Mowolf。距离上次在机核投稿已经过去了一年零八个月了。在下愿自封鸽王。 这次想以我刚完成不久的“鮟鱇冲锋枪”(Lophiiformes)为案例,聊聊如何以生物为原型,进行抽象化重组做武器...
用最浅显的道理解释场景美术对地图引导的意义,如何避免玩家迷路?
嘿,我是WOLF。一直想找机会聊聊优秀的场景美术对地图引导的意义,但是无奈一直找不到一个特别浅显易懂的游戏案例。 好的游戏关卡的地图引导可以让玩家一眼望去便知道目的地,例如顽皮狗工作室和任天堂的游戏,...
那些好玩的枪是怎么整的?
随着《无主之地3》发售日越来越近,最近无主的各类预告与游玩演示使众多玩家吊足了胃口。无主属于装备驱动类游戏,枪械是一大特色,其枪械设计的丰富度和趣味性,也是玩家为其刷刷刷的乐趣之一。 FPS游戏有很多...
看看这些美妙的构图与配色的原理在何处
游戏《Gris》是2018年Devolver发行的一款2d横版解谜跳台游戏,当时游戏的预告片惊艳了许多人,女票看了预告兴奋的哇哇叫,去年也当作生日礼物送给她。 关于游戏内容,机核编辑小五发了几篇文章来...
杂谈游戏美术,花园战争那些个生动有趣的设计怎么个操作?
因为年底沉迷了此游戏一段时间,所以想总结点什么。《花园战争2》虽然放在现在讲是款老游戏了,但是其中的美术设计水准放到现在看依然是顶尖,作为拿来谈论和研究亦或是欣赏,都丝毫不过时。 首先,游戏体量非常大...
朝鲜|2017-08-30
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