感想与攻略
最近魔兽国服又开了,突然想借着WOW聊聊合理分配的问题,同时和大家分享一些当年的点点滴滴。
最近WOW国服终于恢复了,一些关于团队分配的恩恩怨怨的故事也再一次出现在网上。我们总说WOW玩家比别人多了一个世界,但不得不承认这个世界比现实世界要简单得多。这是一个付出就一定会有回报,回报与付出基本...
写在听完《你更喜欢怎么给游戏花钱》这期节目之后
听完《你更喜欢怎么给游戏花钱》这期节目老实说我是有些不爽的。不知道因为什么,聊到最后好像内付费、抽卡成为了游戏行业的一种无奈的选择。好像因为游戏规模越来越大,制作成本越来越高,抽卡就成了游戏公司逐利的...
为什么说时间旅行就是逻辑把戏
文章包含大量科幻作品的剧透,请谨慎阅读以及谨慎点击防剧透区域 这两天翻机核的老节目,突然听到了16年的一期节目叫《时间的把戏》,节目中直接就从广义相对论入手抛出了时间旅行本质是逻辑问题这一重要结论。在...
一个幽灵游荡在所有游戏的上空,它的名字叫随机数
随机数一直如同一个幽灵一样影响着我们生活的方方面面,在游戏里中也不例外。最常见的应用非暴击伤害莫属。无论是即时战略、战棋还是RPG、射击,无论是主机、pc还是手游,几乎每一款游戏总会有那么一个暴击设计...
听了机核的几期科幻介绍节目后的有感而发
机核网的已经制作了很多有关科幻的节目,从原来的科幻史通识节目,到现在的科幻是什么探讨节目。每一次听都有很多的感触,恨不得自己能在嘉宾身边说说我心中的科幻。本文写在《科幻是什么》上下篇之间,有些东西可能...
2018-01-17
回到顶部
外观样式
建议反馈