游戏理论
制作与开发/玩法设计
美术与设计/分析与见解/风格
“日本一?JRPG?我肯定不爱的!”“真香!”
我是个典型的美式RPG玩家,我所喜欢的RPG游戏无一不是美式RPG:《龙腾世纪》、《巫师》、《神界原罪》等等...至于日式RPG虽然也尝试过不少,但那些经典的日式RPG元素我实在对不上电波—— 《鲁弗...
这业界罕见的釜底抽薪般的企划能否让《昆特牌》绝处逢生?
《巫师之昆特牌》的运营者CDPR早在今年初的时候做出了“回归初心”的决定——所谓“回归初心”也就是在凛冬节以及之后的版本中,昆特牌因出现了重大决策错误,导致了一系列游戏质量问题,CDPR认为“无论怎样...
从“万智牌是什么”到“玩万智能获得什么”的一次感性科普
导语:一款游戏能带给你什么?你可能会说,一段愉快的时光、一种感官的刺激、一个精彩的故事......我们还能要求什么?作为一个非职业玩家,似乎游戏能带来的也只有这些——这是我之前的想法。 但自从我成为一...
什么是真正的音乐人?什么是真正的艺术家?什么,又是真正的伟大?
从三年之前,《Cold Fact》就是我播放列表里最受欢迎的专辑,直到今天,我戴上耳机,听起歌来,它仍然是我的首选——三年之前,经历失恋之痛的我,处于前所未有的彷徨、恐惧和焦虑的情绪之中。就在那样的情...
这或许是只有完全空白的玩家才会中的咒术——《MGSV》带来的全新游戏叙事体验
导语:对于《MGS》系列来说,我是一片空白的,没有上一代主机、没有视频通关——我对《MGS》的了解仅限于朋友夸张的鼓吹——当然这些鼓吹本身也完全没有给我带来什么有用的信息——我甚至一度以为“合金装备”...
上海|2015-05-15
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