虚空工具人、挖矿包身工、叛逆翘家哥
我喜欢随机设计。因为这种设计要素在保证玩家体验多样性的同时,缓解了开发者(特别是独立开发者)爆肝做内容的压力,使他们有余力去搞点不那么一样的东西。 当然,每年都不有拿捏不当、最后只好拿随机设计当遮羞布...
来一本8021年的赛博古籍
请想象读这样一本书: 老旧厚重、封面褪色、遣词繁复、鲜少插图,跟轻小说网络爽文一比卖相负分‘; 里边封存着高度凝练的趣味与知识,能在读者脑中激发理解、推演、想象的风暴。 不,这里说的不是前朝文学名作,...
工工整整的八十年代质感黑暗过往
导语:今年二月底,由NO CODE制作,Devolver Digital发行的Stories Untold带着一股闷骚怀古气息悄悄发售了。彼时STEAM页面只有一款预告片,从中来判断Stories U...
是时候介绍一下Undertale这款GOTY三奖提名的独立游戏了
导语:见识游戏越多,就会越喜欢Undertale。这就如同遍览华城霓虹辉煌后,你望见灯火阑珊处照亮家门的那盏孤灯;尝尽天下佳肴珍馐后,你闻到背街老巷里外人鲜知的深夜食堂:在本以为最平凡最无聊的地方,却...
若干模式新奇又有独特玩点的Luck检定软件……
引文:Roguelike游戏是很好玩的!Roguelike游戏关卡随机,收益随机(有的甚至连人物初始状态也随机),总的来说就是挑战随机;而角色只有一条命(有的甚至一碰就碎),死了就滚回标题画面,没有存...
2015-09-25
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