如果被勉强地喜欢,那宁可被强烈地讨厌
没有人会想到,在本世代末期,索尼接连发售了两款评价极端两极分化的第一方作品:《死亡搁浅》和《最后生还者2》,而且毫无疑问,《最后生还者2》将超越《死亡搁浅》成为本世代,甚至很有可能在未来好多年内,最具...
从虚拟现实角度,推导出人如何成为神
人们对再造一个世界,向来有着近乎底层意识的兴奋。无论是现实世界里的革命、战争、选举,还是虚拟世界里或主动或被动地享用万维网、梦境、致幻剂,这些行为都是近乎天性的存在。 而正如行为背后的兴奋,天性(人性...
PC游戏市场,也许需要一次混乱的秩序革新。
很多声讨EPIC的玩家们或许还没有意识到一个问题,EPIC想要讨好的其实根本不是Gamer,而是Developer和Publisher。 Epic作为虚幻引擎的开发商,自己也一直都在开发游戏的公司,毫...
讲述玩家自己的核聚变
2018核聚变Tour广州站如约而至,我扛着相机随玩随拍,用镜头记录下了我眼中的广州核聚变。 志愿者们一直都是核聚变上最可爱的人,感谢你们的辛勤付出。 下面这张图是我最喜欢的一张,吉考斯贩售区的灯光打...
玩家的意识在觉醒,消费形象在树立,不过这次有点那么不太对劲
前言:本篇文章中提到的观点和例子只针对现象,不针对个人。文章观点仅代表本人,不代表机核。 白注:本文的观点仅为一家之言,将之放出的目的是希望机核的读者们能够理性讨论,客观评价。请勿在讨论区发表不礼貌的...
|2015-11-27
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