游戏理论
感想与攻略
美术与设计/分析与见解/建筑
去年在学习“游戏的人”第二季节目期间,展开了一些游戏研究和自身专业的思考。尝试将这些思考写成一篇论文,但最终未能发表。或许这种交叉领域的拓展更需要实践先行吧。把全文分享在这里,权当是给精彩的游戏研究课程,交一份课程作业了。也希望自己不要放弃,能继续坚持把这些精彩的知识引入自身的专业领域。
【峰回路转】 编辑说明:不知道算不算墨菲定律,在修回后三个月没消息,准备将全文分享到机核网之后。这两天收到了编辑部的录用消息。但这些天也收到了很多朋友的关注和收藏,所以我这里将计划中比较枯燥的文字,升...
机关?空气墙?园林中也有游戏元素!
最开始其实想把题目直接定成“自救指南”或者“指北”。但考虑到自己有限的文字表达能力,还是改成了比较朴素的“学习感悟”。有朋友指出,如果把“自救”作为目的,一定要搞清楚“救”的是什么。保守来讲,可能只是...
一个风景园林从业者对游戏的学习,以及对如何突破自身专业局限的思考。算是给《游戏的人与社会》、《游戏帝国 第二季》交一份“课程作业”吧。
这一切开始于对“设计工具”的思考。在学习BIM技术、探索行业信息化前景的过程中,我开始了解游戏开发用到的软件工具。在听《游戏帝国 第二季》前几期的时候,我一直在想,约翰·罗梅罗或者蒂姆·斯维尼的思路,...
北京|2019-03-17
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