本期主讲 “弹反处决”与“部位破坏”系统
Hi,这里是“阿生”,不知不觉《黑暗之魂》已经进入尾声,本期彩页用的是“环印城”DLC,这代表着《黑魂》的终结,也代表着《黑魂》这款游戏的截止。当然并不代表文章的结束,毕竟我还挖了那么多坑是吧(偷笑)...
这期依然《黑暗之魂》!
《黑暗之魂》战斗风格解析 本篇为《黑魂》系列第二篇,《黑魂》第一篇内容在前篇文章中,附上链接《黑暗之魂》分析(一) 冲击力压制 事先声明,这种打法只限制于BOSS中的“法兰不死队”,“幽邃主教群”,和...
Hi各位,这里依然是“阿生”,书接上文。
本期阿生带大家解析《黑暗之魂》。因为《黑暗之魂》的内容涉及到系统的详细分析,碍于字数和素材数量,不得已依然分期讲解,本期的内容不涉及太深入的部分,后续部分有深入的系统分析,希望各位对《黑暗之魂》这款游...
本系列文章将分几期,从动作游戏的外在表现开始到系统本身设计
Hi,大家好我是“夏木桐生”,你可以叫我 “阿生”。本系列文章将分几期,从动作游戏的外在表现开始到系统本身设计。先从外向内进行剖析,再由内向外探讨,动作游戏的设计方式,与可创新的思路。 本次动作系统分...
2019-03-27
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