制作人
18 作品
22 作品
71 作品
43 作品
28 作品
过去的子弹与爱恋依然正中红心
前言 本来早就觉得RTS这个游戏类型已经可以盖棺定论了,今年正式发售的《钢铁指挥官》又狠狠让我上头了。乘着热情还在把之前的坑填一下。强烈推荐所有策划入门时还是应该至少在 RTS / MOBA 这两个游...
They did E-sports RIGHT!!!
前言 《钢铁指挥官 / Mechabellum》是一款由国内工作室 成都游戏河科技有限公司Game River 使用Unity引擎开发, Paradox Arc 发行的一款混杂了 即时战略 + 卡牌...
沉默地给塔可夫特区盖上的一培土
前言 《塔可夫 EscapeFromTarkov》是2016年面世,在2019年随着直播再加上20年疫情的双重影响下,BattleStateGaming(BSG)以一个小型俄罗斯工作室部分接过了彩虹六...
玛丽卡是谁?谁是玛丽卡?哦!朋友这不重要!
前言 作者是一个魂1开始的所谓“遗老”,恶魂只是视频通关,魂血狼全勤,自认为不算是所谓“魂小将/魂系原教旨主义”狂热粉丝,这篇文章主要是介绍一些 叙事Narrative / StoryTelling ...
The 1s, the 0s and the infinity ∞.
前言 叠甲:头图是反讽 (但是“很硬”接手MC后 的更新也不能说是作恶或者恶心玩家 而是淡淡的平庸之殇) 以及 这单纯是我作为玩家的个人好恶。游戏玩得开心就好,并无对错。 数值策划/设计 很重要! 很...
风险与概率的圆舞曲
前言 / 叨逼叨 最近完善策划案 + 第三次开坑Vulkan中 + 看到了一篇分析《雨中冒险2 / Risk of Rain 2》的文章,开心的是中文游戏设计社区终于注意到了这块臻宝,但是一些核心的祭...
一个关于龙,但远不只是关于龙的豪壮史诗
前言 《龙之信条(Dragon Dogma)》是2012年动作天尊我大哥Capcom开发的一款【单人ARPG】(为什么是单人不是无联机后面说)。游戏背景在一个架空的充满传统剑与魔法,龙与地下城的魔幻大...
《Cosmoteer: Starship Architect & Commander》个人简评
- 游戏评测/拆解 - 宇宙2D像素飞船建造+RTS游戏《Cosmoteer: Starship Architect & Commander》 - 周末3天打了38小时 对于对胃口的人极度成瘾 ...
《黑魂1》就是《天剑》丨《天剑》就是《黑魂1》
前言 个人其实一直不是任天堂或者《塞尔达》系列的粉丝,唯一比较欢快地玩通了的作品也只有《御天之剑》,《荒野之息》《黄昏公主》都是属于玩得很难受的作品,但是《王国之泪》这次还是感觉到偶尔那么偶尔还是会出...
您的细胞都很努力的,请好好生活吧!
前言 (超小声)本人不是心理学/神经科学/生理学 相关专业的,只是机缘巧合为了游戏设计在学校蹭了不满两年心理学课程,如有理解/译名出现错误/不准确的情况,还请多多指教。 *各个版权物版权归属原各个版权...
细节!Details!
前言 血量(Health Point / HP)系统是个大家很容易想当然就本能地接受了的系统,然而这个系统其实不管在 游戏设计/玩法设计层面/UI 上都是有很多功夫可以下的。 *各个版权物版权归属原各...
昨天我已经是太刀侠/今天我是太刀侠/从今往后我也还是太刀侠
前言 因为有些针对怪猎(后简称:MH)拆解很不完善也缺乏严谨性。本着对这个老IP的敬意,我来结合游戏的发展史和聊一下太刀这一把武器的演变/迭代历史。 *各个版权物版权归属原各个版权方,本文仅作教育研究...
日本|2019-04-02
回到顶部
外观样式
建议反馈