游戏理论
制作与开发/玩法设计
——以魂3洋葱骑士任务线出场为例
前言 笔者在上一篇文章很宽泛地讨论了一下支线任务的设计目的,然而作为游戏从业者,最常见的问题就是如何有效地实现设计目的。大多数玩家本身对于支线任务有着先入为主的观念——“不重要”、“无所谓”、“额外内...
“打完小龙虾了吗,城外出现了变异小龙虾,去杀十个吧”
前言——任务是什么 在众多游戏类型中,RPG游戏是野心非常庞大的一类游戏。现今大部分优秀游戏在构建世界时,都会选择化用现实世界的基本逻辑作为基石,在此之上去推演出能够通过玩家行为得到反馈的乐趣,也就是...
你也许不知道,他们还在这里下了功夫
前言 我个人并不是非常深度的jrpg玩家,《异度之刃2》是我从《轨迹》(空轨零轨碧轨)系列以来第一次愿意沉下心来玩jrpg。之前尝试玩《P5》,虽然风格是很酷很劲,bgm我也非常喜欢,但总归有种一眼看...
相信我,我是在搜索hit box的时候看到的这个关键字,而不是在搜索后者
前言 Reddit论坛上有一条非常有意思的讨论串,叫《只狼》的“hit box porn”,内容如下: 虽然内容或许有标题党之嫌,但是《只狼》旋风斩起手侧身一躲避开攻击的视觉效果确实令我舒适到了头发尖...
浙江|2019-05-10
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