策划
制作与开发/玩法设计
在《破晓传奇》试玩版战斗系统拆解后,笔者进一步调整了拆解框架,恰好在《艾尔登法环》白金之后,发现战斗系统存在一些问题,故进行了较为深度的拆解。 注:大家尽量将本文图片和文案结合来看,当然为防止信息遗漏...
自《仙剑奇侠传7》试玩版战斗系统拆解后,已经过去了很久,期间笔者也学到了不少知识,一定程度上优化了拆解方法。恰好《破晓传奇》即将发售,今天就拿其试玩版开刀,看一看它的战斗系统设计。当然游戏战斗表现层,...
最近在为光环系列剧情做功课,就顺便梳理了个能无缝衔接无限的剧情脉络,一起分享,毕竟只玩游戏确实太难认知到光环系列整体剧情发展。关于07环带到底发生了啥,还有很多事件的前因后果、很多角色的命运和目前下落...
光环系列整体设定庞大,仅凭借游戏很难了解设定的全貌,所以我做了这个视频,对一些设定进行了详细的注解。整理了挺多资料,希望大家看完之后能对Demo中的新老武器、装备、敌人、载具等有一个比较详细的认识, ...
上海|2016-02-03
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