策划
制作与开发/玩法设计
包装为即时制的“回合制”
《仙剑奇侠传7》试玩版在战斗呈现上是非常典型的ARPG,与之前的回合制不同,改为即时制后战斗系统有了很大的变化。 笔者并非仙剑老玩家,在试玩过程中针对战斗设计有一些思考后的沉淀,欢迎大家一起讨论。 本...
《战争机器》的现在和未来
以下为一个《战争机器》系列普通玩家的思考和畅想,不涉及多人模式,仅聊聊战役部分的现在和未来,欢迎大家一起讨论。 时隔一年后,《战争机器5》剧情DLC“蜂巢破坏者”将故事引至古老原始且遍布丛林的小岛,主...
不谈剧情,不谈主题,不谈小岛秀夫,只说玩法
《死亡搁浅》是今年争议性极大的作品,我大概花了70H通关,共耗时113H将游戏白金,它是我2019的年度游戏。 本文将抛开剧情、抛开主题,单纯讨论玩法设计,个人能力有限,仅能将部分浅显的所想所得和大家...
写作试玩,读作劝退
在经历了16小时的煎熬后,我放下手柄,这16H内它不再是能带给我乐趣的ARPG,而变成了玩起来异常劳累的负担。下文会分享一些《仁王2》中令人烦躁的设计,对于喜欢这个IP的我来说,Beta中的部分设计大...
简单抓取PSN/XBOX游戏高清封面大图的小技巧
有时想要找一张游戏封面,要么压根就没找着封面图,要么搜到了分辨率不够。 用了这个小技巧之后,封面大图信手拈来,操作简单,学到就是爽到。 视频演示如下: 简单来说,原理就是复制图片链接,然后将链接中关于...
它是好的,但还不够完善;它是令人沉迷的,但还不足以令人震撼
本视频为仁王2 alpha内容的详解,希望可以给大家在众多仁王2的争论中带来一个更真实而客观的视点。由于部分涉及较为细节的游戏系统,肯定会有所疏漏,请大家多多补充。 虽然我会在下文尽量整理成文章,但仅...
形为雪花,宛似咎累
花费40小时白金《告别回忆8 无垢少女》之后,心中的感情久久不能平息,各个角色和结局给了我许多难以形容的触动,于是借此文章,一边梳理一边和大家分享。 本文将不可避免地涉及游戏剧透,建议没有打通三周目真...
古旧、僵硬、说“躺在及格线上”也不过分,但如果你喜欢1代,玩玩也不错
在《除暴战警3》发售之前,Xbox在我印象中曾两次向用户免费赠送《除暴战警1》,作为MTC媒体均分83、用户均分8.0的系列初代,支持向下兼容和Xbox one X强化,我曾多次想要玩下去,却止步于开...
生死去来/棚头傀儡/一线断时/落落磊磊
游戏已经发售,我也在Xbox上全成就了,虽然有诸多个人不满意的地方,但我仍然会给游戏满分。此篇文章中的详解有许多被证明有误,大家请以正式版为准。 祝大家打铁愉快。 2019/4/3 From soft...
用这段原创视频,跟你聊聊《ACO》中那些可能会给玩家带来乐趣的地方
好久没这么认真做视频了,突然咸鱼。 20个细节其实漏了不少,比如照相模式、旅游模式等等,太累了凑齐20就直接摸了(逃。 视频不含剧透,放心食用。 App用户点此观看:http://www.bilibi...
冷兵器是男子汉的浪漫,这里有血也有情
前言:我花了67h白金这款游戏,其中没有需要刷的无聊内容,白金难度很低。在白金之后,我大概还有1/3的内容没有玩到:强者之路还有一半没有打,各武器以及忍术、阴阳术还有很多技能没有点,由于网络原因我也一...
Set1、Set2、空手模组,以及Pod操作
昨天测试了一下,尽可能的列出了Demo中的出招表。也许会有些动作模组的遗漏,欢迎各位朋友补充。介于用语言描述动作模组有些吃力,在此放出视频: App用户点此观看《Nier Automata》出招表(动...
上海|2016-02-03
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