产业/产业分析
顺着Nadya的笑声往下利用一些所学的知识分析分析跟大家唠唠XGP
书接上文,时至当下,御三家之间的演武还在进行着,而G胖依旧躺在沙滩上数钱,只是嘴角的笑容少了些放肆。最近这些大佬在倒腾什么幺蛾子呢? G胖依旧数着钱,做着VR等外设,Epci和GOG等外来的一些平台暂...
本文将以继续偏商业模式的视角分析《魔兽世界》中比较流行的分配方式
前言 文章的上篇主要分析了魔兽世界装备分配的基础原理以及从队长分配、队伍分配、一需多贪、DKP、GKP等方面分别分别作出了介绍以及利弊分析。文章的下半部分,将继续讲解其他的一些分配方式以及如何运用商业...
本文将以偏商业模式的视角分析《魔兽世界》中比较流行的分配方式
前言 最近几天正值怀旧服开放压力测试,无数玩家纷纷涌进曾经那个黑暗之门。时隔多年,《魔兽世界》中再一次出现了排队上千加的盛况。可以说这一次的压力测试确实测出了半个多月后怀旧服服务器将要面对的压力。对于...
以商业化的视角来模拟一个懂一些商业知识的魔兽玩家,再次进入魔兽世界会有什么样的想法
前言 利益相关:一个《魔兽世界》11年小工会的小会长。 随着《魔兽世界》怀旧服的开放,这个MMORPG的传统巨人再一次进入了大众的视线。再加上一众明星的推波助澜,相信广大玩家们已经迫不及待地要重新登上...
三家大战,各村有各村的高招
古老游戏活化石神猫老师在7月2日机核网发布的音频中带来了严谨且精彩的红白机山寨江湖故事,听得意犹未尽时低头看了看自己只能在海拉鲁持续作战两个多小时的老NS、蒙了一层薄灰的四公主和用网络多人对战虐我多年...
解析育碧的产业生态构建,土豆不是一天长成的
育碧(UBISOFT)是全球知名3A游戏开发商之一。从1986成立,到2009年成为世界第四大游戏公司,其雇佣的游戏开发人员数量居于世界第二,对游戏行业的蓬勃发展产生了深远影响。 2019年4月15日...
“硬核”游戏《Anno 1800》体验报告
本文以下所有观点,仅仅是代表我本人对于anno1800这一代游戏所作出的评价,与以前的任何一代都没有关系(因为我都没有玩过-。-)。由于工作原因,有幸与北大汇丰的魏炜副院长和清华的朱武祥教授探究商业模...
北京|2019-06-19
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