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制作与开发/玩法设计
1 作品
产业/发行与运营
宝贵的遗产?失败的简化?
系列前言 本系列名为魔霸谈,主要内容是谈谈MOBA游戏(类DotA游戏)的设计和未来展望。笔者是此类游戏爱好者,但比起上手玩,更喜欢研究设计思路和细节。 移动平台是充满潜力的游戏平台,无论是画面、表现...
一招翻盘,一朝翻盘
前言 《翻盘》的创意来自《混沌之途》的一个废案设定。人无法想象尚未存在的事物,我当时对于“双面地图”这一大胆的设计缺乏信心,我不知道这样的机制会有怎样的游戏和视觉表现,对于一些细节也没有完全想清楚。 ...
访谈超级邪恶公司老板
译文 我们在瑞士马尔默一个廉价宾馆里落脚,准备采访手游先锋克里斯蒂安·塞格里斯特(下简称塞格)。 Zoom电话拨通了,一幅俗气的半裸露画作挂在我们背后的墙上,显示出手游历史里一个重要特征。 当然,他不...
什么是WoC
因为前言太短所以把几篇东西合起来发了 前言以及一点吐槽 作为赚得盆满钵满的“红海”,移动端类《DotA》游戏始终浮于轻度竞技,在内容上不过是端游的简化,它们的游戏深度与占有玩家的游戏时间并不成正比,简...
加拿大|2019-06-29
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