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游戏理论
7 作品
5 作品
抛弃深度、追求广度的玩法拓展,具有哪些无法忽视的缺陷?
前言 《潜水员戴夫》是一款在玩法融合层面十分出色的独立游戏;与此同时,游戏前期和后期的玩家风评也暗示了本作在拓展玩法融合上的诸多问题。 在本文中,笔者将首先分析《潜水员戴夫》如何构建玩法融合的核心循环...
一篇针对《命运2》关卡的分析思考
前言 《命运2》是一款风格十分突出的FPS类游戏。简而言之,这款游戏所强调的多人合作属性和角色3C带来的高机动性极大程度上定义了《命运2》的关卡设计方式,也创造出了以raid和dungeon为首的独特...
1000余篇访谈,揭开游戏之神的那层神秘面纱
前言 宫本茂是任天堂的灵魂人物,被世人们誉为“游戏之神”。他的游戏作品们在游戏业界获得了一次又一次的成功,而他对于整个游戏领域的贡献也是独树一帜的。但是,我们更多的是敬仰这位如同神一般的人物,而很少会...
回顾《塞尔达传说》系列三十多年来的箱庭发展史
前言 《塞尔达传说》系列被誉为游戏史皇冠上最璀璨的明珠。三十余载的岁月里,每一作《塞尔达传说》都在传承其核心体验(不断探索的新奇感)的前提下,勇于创新并打破范式。 笔者在一年之前首次游玩了《塞尔达传说...
一种引导玩家体验关卡环境的艺术
导语:在游戏的关卡设计中,如何制造有趣的环境并利用其指引玩家一直是一个津津乐道的话题。Clement Melendez的这一系列关于关卡引导的文章很详细地阐述和剖析了如何利用关卡中的各种元素实现优秀的...
害怕玩家玩不懂游戏?一文入门游戏机制的教学
导语:笔者最近开始阅读和学习《An Architectural Approach to Level Design》一书,看到书中归纳的有关游戏教学的知识,联想到了许多先前阅览过的相关文章和视频。于是心...
一次对于游戏生态引擎的尝试
太长不看 - 视频版链接: 《塞尔达传说》是游戏史皇冠上最璀璨的明珠,在数十载的岁月中,一部又一部的《塞尔达传说》定义了一个又一个传奇。在《王国之泪》的发售之际,我也阶段性完成了学校的期末项目:这个项...
广东|2020-04-26
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