细节决定成败
启发于最近通关的《对马岛之魂》,我开始重视一个决定游戏是否好玩的重要因素,设定融合。 因为我没有查到相关定义,所以请允许我自己定义一下,“设定融合”,是一种将各种设定融入到游戏里的一种行为。融入对象可...
虽然游戏有许多大大小小的缺点,但游戏带来的快感使其瑕不掩瑜
《幽灵行者》(下简称GR)作为一款赛博朋克风格的游戏,似乎没有学到赛博朋克的真谛,非赛博部分也有许多缺陷。但游戏独有的快速硬核的游戏节奏还是很令人愉悦的。 没有那么帅气的音效和还不错的音乐 之所以第一...
浅谈音游是如何成为艺术
音乐游戏,是一类跟着节奏按下按键的游戏,似乎和艺术没什么关系。比起音游,像《风之旅人》、《极乐迪斯科》这些作品更常被称为艺术。但《DEEMO》做到了,我甚至可以称它为以音游的方式展现给世人的艺术品。而...
糖衣下的玩法和核心系统
搜查,推理,辩论,破解谜题,这是推理解密游戏让玩家觉得有趣的玩法,从古至今的推理游戏都摆脱不了这几个要素。其中不乏几款具有特点的游戏,让我看到了推理游戏玩法革新的可能性,就像《传说之下(Underta...
北京|2020-06-05
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