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深度拆解六根器在游戏内的联系
白嫖不到老白的文案,只能自己瞎编了,可恶! 第二章根器名为耳听怒,其外形为九孔埙,九孔埙共10空,九个音孔一气个孔,而音孔正面有七孔,背面两孔。 正面有叶脉纹路,观察他的制作工艺,感觉很有意思,等到制...
讲根器之前,先讲一个简单的概念,根器,是一个佛教术语,指的是先天具有接受佛教的可能性,众生对佛法“闻思修”的接受能力和行动能力,因人而异,因时而异。“根”比喻先天的品行,“器”比喻能接受教义的容量。就...
新开的这个系列,我会对浮世绘的一些研究,结合到设计专业上进行探讨
第一期我们来聊,当做陶器防撞填充料,被揉成纸团的《北斋漫画》。葛饰北斋是使用“漫画”字眼的第一人,虽同样是来自Japan的“漫画”,但与我们今日所指的“日漫”并不相同。他所谓的“漫画”均为即兴创作。就...
心中史无前例的神作,帕底亚能找到所有你想要的宝藏!
《宝可梦 火红\叶绿》是我接触的第一版《宝可梦》的游戏,实际上接触《宝可梦》还在更早之前——上小学四五年级的时候,在校门口报刊亭花7块钱买的《宠物小精灵 特别篇》漫画。实际情节已经记不清了,但那是在足...
到底是喷喷的什么内容,让我一个,几乎不玩PVP对抗类游戏的人,对这款游戏人菜瘾大呢?
我在找这期主题的时候,一直在想一个问题,到底是喷喷的什么内容,让我一个,几乎不玩PVP对抗类游戏的人,对这款游戏人菜瘾大呢?当然,看似轻松愉快且充满动感的游戏氛围,以及,看着感觉就很好玩的游戏封面,绝...
这期聊下喷喷作为一款突突突的游戏,为什么要有这么丰富的背景设定
首先,我们看看喷喷的几大模式。 第一个,是剧情模式也就是Hero模式,我给起个名字叫《秘密战争——大电池鲶鱼争夺战》,这个模式的内核实质上是一个RPG游戏,讲述一个乡下来的愣头青,初到大城市后,被秘密...
前两期聊了概念和色彩,这次我打算做一个喷喷世界中的潮牌LOGO
前两期聊了概念和色彩,这次我打算做一个喷喷世界中的潮牌LOGO。以下内容仅代表UP本人见解,如有错误,请留言指正! 话不多说,直接开始我的思考路径。 《斯普拉遁》世界中有着非常多的LOGO,抛开仅仅出...
这期节目准备聊聊喷喷尤为突出的部分,色彩表现,通过喷喷的概念,思考色彩设计的缘由。
在聊主题之前,先对上期节目做一点补充,我把机核几位大佬的评论合在一起做个总结。: 《Splatoon》真正的精华在于只用射击颜料一种玩法,将游戏的击杀、移动、掩体、弹药及补充、大招、回血、阵地/战线、...
从品牌设计的角度,逐一分析《斯普拉遁》的开发过程,以及反观品牌设计
“通过《斯普拉遁》聊聊设计”系列将从品牌设计的角度,逐一分析《斯普拉遁》的开发过程,以及反观品牌设计,我们该如何塑造一个品牌。 《斯普拉遁》是我最喜欢的一款竞技类射击游戏,相较于“以消灭对方目标为目的...
四川|2020-10-20
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