美术与设计/分析与见解/场景
从你看到的,到你碰触到的,到你能读出的
写在前面:本文并无剧透,意在分析游戏内容,和鼓励更多人参与体验。若没有体验过这款游戏,也可以放心阅读。 最近入了一套Oculus Quest,第一时间购入并体验了《Half Life: Alyx》。建...
主要讲电影,《血源》只是作为结尾的引申~
当世界的炽烈之美伴随着隐秘的喜讯、传递万物潜藏无尽可能的消息展现于眼前时,启示即将揭晓。 ——布鲁诺 · 舒茨《砂制时镜下的疗养院》 摘要:在本文中,我将从波兰导演沃依切赫·哈斯(Wojciech ...
人是两栖动物,生活在陆地,遨游在电子信息的海洋。
首先,请让笔者简单地前情回顾一下,来帮助大家更好地理解此篇文章。 在第一篇文章中,笔者聊到了村上隆在2001年提出的超扁平艺术,其内涵是他对日本战后精神创伤的反思,和对未来日本消费主义艺术的展望。五十...
来聊几个有意思的日本超扁平建筑
首先,十分感谢大家对我上一篇文章的支持和鼓励。 笔者在上一篇文章中,粗浅地探讨了村上隆创造的超扁平艺术的概念,和五十岚太郎对于这个概念延伸至日本1980年代后的社会的拓展。在此篇文章中,笔者想要从两个...
“1980年代后的日本,是一个无限坍塌延伸的超扁平世界”
霓虹灯,包裹建筑的巨大荧幕,这种sci-fi视觉元素已经成为了如今东京给人印象的一部分。笔者在本文中,想要试图探讨这种极力注重视觉冲击与即时信息传递的建筑表达,是如何从日本80年代后的社会中产生的。本...
北京|2020-12-29
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