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游戏理论
感想与攻略
《宝可梦TCG Pocket》和《宝可梦Sleep》成功利用了玩家的碎片化时间,满足了玩家在通勤、休息或睡前等场景下的娱乐需求。
引言 根据IronSoure2023年的的报告(Mobile Gaming At All Hours: How Users Engage With Their Phones | ironSource)...
初始空岛浓缩了《塞尔达传说:王国之泪》的核心机制,是典型的任天堂“教学式关卡”设计
前言 《塞尔达传说:王国之泪》的初始空岛是玩家进入海拉鲁新冒险的起点,也是任天堂“教学式关卡”设计的典范。它浓缩了游戏的核心机制(“究极手”“余料建造”“通天术”“倒转乾坤”)、叙事引导和探索乐趣,同...
为什么现在的手游都“不够好玩”?
在听了《 聊聊游戏阈值:你退出游戏的理由是什么?》这一期节目后,我发现我远离手游好像有很长一段时间了,突然回想其小时候玩过的《水果忍者》,才发现这样专注于手机硬件设备特性开发的作品几乎已经消失了, 我...
如释重负,不想再打
打完“约定之王”拉塔恩后的第一件事就是给了他一个下指,我从来没在玩一款游戏的过程中感到如此恼火,也是第一次在打完一个BOSS后感觉到的不是酣畅淋漓而是如释重负。在DLC的30个小时的冒险中,起码有5个...
我们的“诞生”,就是我们生命的意义
在60多小时的一周目体验之后,P3R实在给了我太多惊喜,对于一个只玩过P4G和P5R的新玩家来说,第一次的P3体验值得打满分,有太多感受想要表达。 ■ 以人物角色为核心的游戏机制 如下图所示通过对游戏...
北京|2021-10-26
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