1 作品
6 作品
10 作品
“梦想家只能在月光下寻找前路,而她的代价,就是比其他人更早看到黎明。”
序言:我的科研论文,《对社交媒体发布粉丝本地化的网络志分析——以<守望先锋>和<守望先锋联赛>为例》今日发表了。这篇文章是论文的发表后记,与我于b站发布的记录视频互为补充。 目前文章显示"articl...
以及我那迟到的博二小结
演讲后的感受 北京时间6月23日凌晨0点,我终于结束了跨时差参加的、本周正在西班牙塞维利亚举办的DiGRA2023年会中我的演讲部分。DiGRA的全称是Digital Games Research A...
精神世界的小剧场
前言 要说起打开《失眠》这一个小游戏的原因,其实很简单——大概我也总失眠。看到游戏名字的那一刻,有一种莫名其妙的熟悉感,继而我又觉得,《失眠》不就是失眠吗,能有什么奇怪的,我巴不得快点结束这一刻入睡。...
双视角叙事,超有趣的马戏团谋杀案!
前言 大概是22年上旬,我从b站认识了糖果和Jenny两位女生。她俩的组合有个很好玩的名字,叫“橘子糖”。她们是曾经的同学,也是如今的合作伙伴。毕业后,她俩双双成为了“云山小雨”游戏工作室(对,《山海...
浅聊视听翻译与配音
前言 上周我参加了伦敦大学学院(UCL)翻译研究中心(CenTras)推出的短期课程,《配音:译者导论》。六个小时的课程实在是收获满满。除了我之外,一同参加课程的有一位具备20多年工作经验的从业者,以...
顺便探讨一些游戏理论
前情 当Molly和老罗找到我说,有一部很有意思的刚发行的法国独立游戏,在国内不打算做大规模的宣发,想找我尝试玩一玩写点东西时,我看着《浮生千百事》的宣传海报,(竟然免费玩耶),觉得挺有意思的,一口答...
今年的会议主题是“Games as culture and communication(游戏:文化与交流)”
FDG及会议介绍 Foundations of Digital Games (FDG) 国际会议旨在促进电子游戏的学术交流,会议的重点是介绍当前游戏学术界的前瞻性研究。FDG 国际会议通常与Assoc...
论文见刊后记
2022年8月8日,我的文章《Issues and Strategies of Localising Sensitive Audiovisual Elements in Game Streaming:...
作为游戏科研的重要一环,读文献甚至超越了打游戏,成为了我每日的必完成项。
前言:很多人最初接触游戏科研文献时都被它们有趣的题材给吸引,可读后却深感晦涩无聊。作为游戏科研的重要一环,读文献甚至超越了打游戏,成为了我每日的必完成项。与游戏文献共存,是作为游戏科研人员的我,曾经、...
2019年10月,我在布里斯托秋季动漫游戏展上真实的志愿者体验。
前言:2019年10月,我报名成为了“布里斯托秋季动漫游戏展(Bristol Comic Con and Gaming Festival Autumn)”的志愿者。这一篇文章记录了我从申请到实地担任国...
《回忆满屋》,令我回忆满屋
前言:我在硕士期间第一次经历了游戏本地化实践,和我们小组的姐妹们一起完成了《回忆满屋/Before I Forget》的游戏汉化。这一次经历给了我很大启发。虽然已经过去了两年,我还是想记录那段美好的“...
以对话的形式,基于游戏文化研究和游戏本地化研究,聊聊对游戏思维与游戏科研思维的看法。
介绍:本篇文章为游戏文化研究博士生罗皓曦,与游戏本地化研究博士生陈多多的一次网络对话。让我们以轻松的语言,聊一聊两人在游戏和科研中,对游戏思维与游戏科研思维的看法。 前言 在本篇文章中,为了更好做出对...
英国|2022-02-01
回到顶部
外观样式
建议反馈